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相机运动是任何动画的关键元素之一,代表观看者通过其观看动画创作,取景并在视觉上叙述所显示的动作(或不作为)的镜头。
照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。
在本文中,我们将介绍在Blender中移动相机的所有方法,从最直接的方法一直到更高级的设置。
在Blender中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。