BY:athieu Mathieu Grenier
阴影和照明
我所有的渲染工作都是使用V-Ray完成的,多年来,我一直是V-Ray渲染器的拥护者,它的很多功能一直都在不断的进步。除了线性工作流程,我还使用了ACES色彩管理工作流程,这种方式下光线似乎可以更好地传输和反射,颜色和对比度也更加充满活力。
为了获得更好的角色的面部效果,我使用了SSS材料(VrayAlSurface),它可以让我更轻松的获得很漂亮的皮肤。但我觉得让阿什利(Ashli)的皮肤像皮克斯那种风格的光滑好像不太真实,所以我尝试使用一种更加强调2D笔触的纹理版本。这种非常平坦的外观确实很有趣,但也不太正确,因为Ashli的一些主要特征(例如鼻子和嘴唇)看起来不太好看。
然后我通过在Photoshop中混合一些测试渲染效果,得到了一个很不错的效果,并且具有很好的次表面散射和镜面反射特性。再经过几次迭代之后,得到了很不错的效果。
探索过程
![使用3ds Max和V-Ray制作]()