
Redshift是功能强大的GPU加速渲染器,旨在满足当代高端生产渲染的特定需求。换句话说,Redshift是为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制的。实际上,Redshift提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。在过去的几年中,越来越多的设计师正在使用Redshift进行渲染,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。
今天的文章中,我们将探讨烘焙,这也是Renshift渲染器的强大功能之一。它允许使用特定的UV通道将AOV渲染到纹理贴图上。这在各种情况下都非常有用。其中之一就是“光映射”,用户将特定对象接收的漫射光照渲染到纹理上,然后在动画渲染过程 中重新使用该纹理,而不必在每个帧上计算(可能较慢)漫反射光照。

烘焙既有优点也有缺点。首先,让我们看一下它的优势。烘焙可以帮助提高渲染性能。此外,出于质量或外观的原因,可以通过外部图像编辑程序或脚本来调整纹理。
但是,此过程涉及一些设置工作。另外,烘焙结果的质量取决于纹理的分辨率。极高分辨率的纹理可能需要很长时间才能计算出来。最后但并非最不重要的一点是,当用于光照贴图时,由于动画几何形状而导致的照明更改和光照不会反映在烘焙纹理上。
下图显示了一个包含几个对象的简单光照贴图场景。茶壶和地板都使用 512×512 烘焙的 TotalDiffuseLightingRaw AOV 图像。

用于生成烘焙光照贴图纹理的原始场景。在 11 秒内渲染。
修改着色器图形以使用光照贴图纹理。在 2 秒内渲染。![地板的烘焙 512x512 图像。请注意,图像显得]()