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我们一起来了解Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节!下面将会从作者的角度介绍该视频的制作过程
“阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成,今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。在这个作品的最后一部分,我将回到海报创作,渲染,这里和大家分享一下我学到的东西。
电影 拖车预告片
第1步:海报
我们向客户提出了两个建议,一个专注于圣诞树,另一个专注于电影本身。对于选定的提议,Gaylor和我一直在一个简单的想法,我们融合了双方的设计,它们看起来非常相似。如果电影的活动完全是在晚上的话,我会选择Gaylor的概念,而且我会在海报的最后一个概念上添加一些人物。
在把主要资源和基础设施建成之后,Alex Alvarez给了我很好的反馈和评论,以便调整图像的色彩和气氛。最后,海报比我最初想象的更有色彩。最终海报
海报制作过程
第2步:渲染环境
这部电影完全使用Mental Ray和3ds Max Scanline渲染引擎渲染。在一些预览渲染过程中,iRay帮助我了解灯光在场景中的反应。这听起来很奇怪,但是使用iRay引擎帮助我更好地理解Mental Ray的最终聚集和光线反射。
花大部分时间来计算,环境是第一个要渲染的元素。当相机动作不是太复杂的时候,一些背景是相机映射的,以避免很长的渲染时间,因为有时后一个通过需要渲染一周。例如:在第一个镜头,所有的圣诞节市场都被渲染成一个静止图像,然后投影在低多边形的几何图形上,然后在几分钟内渲染这个背景。(用target="_blank">Renderbus云渲染可以大量节省时间)
最后镜头的所有通道
步骤3:IBL和最终收集
大多数镜头使用IBL,光度灯和最终聚集多个光线反弹(室内最多七个)。角色也使用最后的聚集通道与FG贴图写入和混合选项打开给网格上一个光滑的看间接光。我花了一些时间在灯光设置上,比如电影中的厨房。原本在场景中有更多的灯光,最终我终于决定删除不必要的灯光,以保持更亲密的氛围,也减少渲染时间。
厨房现场标志着电影的时间变化。当我们离开朱莉娅在夕阳的环境下,当我们离开“布雷迪斯公寓”时,已经安装了夜景。这部电影完全可以在夜间发生,但我不想错过黎明可以提供的许多颜色和心情。
厨房镜头灯照明
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