动画渲染
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艺术家Paul Hatton向你展示3ds Max中使用V-Ray,Ornatrix和Hair Farm的头发和皮毛解决方案,下面我们将从作者视角跟大家分享。
今天,我们将简要介绍3ds Max中的Hair&Fur头发和毛发工具,然后研究这些工具如何与V-Ray头发和毛发工具一起使用。Chaos Group竭尽全力改进渲染引擎,使渲染头发和毛发尽可能逼真。他们的工具与所有主要的头发插件和格式兼容,包括Ornatrix和Hair Farm,但是你可以在3ds Max Hair&Fur以及V-Ray Fur中使用它。
介绍
在3ds Max中不使用插件创建头发/毛发有两个主要的方法。第一个是使用3ds Max附带的修改器Hair&Fur。如果你希望使用Chaos Group产品执行所有操作,则可以使用3ds Max创建面板中的V-Ray毛发物体类型。我们将在接下来的几个步骤中探索这两个选项。
创建基础物体
无论使用什么毛发选项都需要创建一个承载物体。所以如果你正在创造一个地毯,那么这可能是一个平面,如果这是头发,那么它可能是头部。在这一点上需要注意的是,基础物体并不一定是头发出来的物体。例如,你建立的头模型可能有一个非常密集的多边形使得使用头发难以管理。 如果是这种情况,就只需使用较低密度的多边形代替。
3ds Max头发和毛发修改器
选择模型并应用3ds Max头发和毛发修改器,得到一套通用的头发,按8转到 “Effects” 。在“Hair & Fur”卷展栏中选择和设置“Hairs’ to mr prim”。现在立即渲染,并查看你的杰作!只有在“Effects”选项卡中更改所描述的参数时,头发才会渲染出来
造型
该修改器提供了一些非常酷的头发造型工具,不幸的是没有类似V-Ray Fur选项可用。选择修改器,然后进入“Styling”卷展栏。 点击“Style Hair”,你会注意到所有的按钮变得活跃。 你可以刷头发,甚至给模特理发! 对于一个更精致的风格,你可以选择单独的发束造型。还有其他一些工具可用,但是体验这些工具的最好方法就是不断地尝试!
V-Ray头发材质
现在我们可以使用普通的V-Ray材料, Chaos Group给了我们他们自己的VRayHair材料,这个材料被优化用于V-Ray渲染引擎。在材质编辑器中从“V-Ray材质”卷展栏中创建材质,并将预设设置为“Red shiny”。 要将其应用于头发,选择头发并滚动到“mr Parameters”卷展栏。 选择“Apply mr Shader”,拖动头发材质到插槽中。 再次渲染,就可以看到染红的头发!如果你不以这种方式应用V-Ray材质,那么修改器将从“Material Parameters”卷展栏中获取其材质信息。
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