动画渲染
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定制头发材质
打开头发材质,V-Ray让我们可以控制漫反射,包括主镜面和次镜面以及透射。如果我们把重点放在透射部件上,这根据帮助文件对应于从发束的后表面反射的光。数目为1将应用全彩,而数目的减少将减少颜色的影响。还可以调整头发光泽外观的长度和宽度在这里你可以看到透射对头发光泽外观的影响。图片由Chaos Group帮助文件提供
介绍V-Ray Fur
3ds Max修改器的替代选项是“V-Ray Fur”物体类型。应用这个只需选择基础物体,到创建面板,并从下拉菜单中选择“V-Ray”。选择“VRayFur”并观察毛发被应用到物体上。在这个颠簸的平面上,默认的outof the box设置可使用于粗糙的地毯。你可以调整长度,厚度,弯曲等,并根据材质ID指定放置位置。V-Ray Fur可以很好地用于地毯和像毛毯一样毛茸茸的东西
介绍V-RayFur造型
对于一般用户来说,V-Ray造型选项相当复杂。3ds Max提供的交互式造型工具使得这个过程非常自然。另一方面,V-Ray提供了一个基于“map贴图”的解决方案,可以调整发束长度,弯曲,厚度等。弯曲和初始方向选项都采用RGB贴图,其中红色分量沿u纹理方向偏移,绿色分量是沿着v纹理方向偏移,蓝色分量是沿着表面偏移,其他选项是简单的单向贴图。V-Ray提供了一个贴图驱动的解决方案来为皮毛造型
V-RayFur造型过程中
V-RayFur能够往一个方向梳理所有的束发。你可以通过在“Bend direction map”插槽中插入RGB贴图来完成此操作。3ds max有一个方便的“RGB Tint”贴图,你可以将其应用于此插槽。你会注意到所有的头发都以更统一的方向弯曲。为了更自定义的外观,你需要创建一个自定义的RGB贴图,并应用它。一个简单的RGBtint贴图可以让你地毯的所有的毛发都往同一个方向弯曲
结论
希望这篇文章能给你一个关于头发和毛发一些可能性的简要概述,以及V-Ray如何与它们结合。创建头发有比较多的选择工具(3ds Max,V-Ray,Ornatrix等),然后V-Ray提供一个定制的VRayHairMtl,它可以让头发看起来更有“力量”。这种材质还针对V-Ray渲染引擎进行了优化,因此如果要保持一切优化,这是一个完美的选择。我鼓励你去尝试一下,查看帮助文件,并找出一些其他教程,这些教程将帮助你对这方面有更多的理解。逐一尝试不同的设置能验证出这些工具能实现出怎样的效果。
提示1:V-RayFur动画造型
由于V-RayFur造型是贴图驱动的,因此可以把贴图属性制作动画以创建一些动画造型。尝试将“Gradient”贴图放入长度参数和关键帧“Color2Position”从0到1。你会注意到你的草/地毯线随着参数增长!
你贴图中的动画参数使草增长
提示2:控制内存使用情况
在处理大量头发时,考虑视口性能是非常重要的。V-Ray Fur使你能够指定显示的最大毛发数量。在“Modify”面板的“Viewport display”卷展栏中找到此参数。
显示的最大毛发数量,直到视口性能开始受到影响
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