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使用的软件:3ds Max,Photoshop
Andy Walsh最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,村民们正在祭献Cthulhu邪神,我一直喜欢深海的奥秘,渔民的巨大海洋生物和风浪的故事。当我们看着出现在小渔村上面巨大的Cthulhu邪神时,我脑海中的主要景象是低水平线,问题如何最好地执行我的想法。
第1步:缩略图素描
这次的项目,我需要认真思考知道自己想要的是什么,才搞清楚需要做什么样的研究。我看过一些没有用心研究的作品,这不是我想要的,而我确切地知道我想要什么,所以我只是探索了这个稿图的变化,而第三个或第二个稿图是我想要的,你可以在这两个稿图中看到最终作品的元素。基本上,我想要一个或者更多的大型建筑来作参照以展示Cthulhu邪神的巨大
稿图构思
第2步:研究
我对这个项目的研究相对细致,我需要查看一些旧码头案例,决定采取一些艺术灵感加入最后的画图。图片我在网上看了一下,且我自己也有照片是在西雅图海岸附近的岛屿拍摄的。作为艺术参考,我决定参考我最喜欢的数字艺术家Piotr Jablonski作品。我喜欢他的价值观和边缘,也喜欢他如何简化建筑,所以他们是半真实的,半成型的或是风格化的。不仅要研究照片,还要研究其他艺术家,尤其是像Piotr这样优秀的艺术家。
华盛顿Coupeville镇的旧码头
第3步:走进3D
刚开始我不知道如何把这些元素组合在一起,保持角度和规模,以及一个强大的组成。手工绘画三维比较难,所以我决定进入3ds Max来建模。我还使用了Daz-3D来制作一些角色,这并不是我的强项,但这个过程确实有助于加强构图,并将所需的东西放置在所需的位置,这样我就可以更多地关注情绪和故事,而不必强调某些技术方面的细节。同时我有一个想法,那就是当地的一些村民要把这个可怜的家伙作为邪教仪式的一部分把他献给Cthulhu邪神。
第4步:绘画
我使用基本的色调–温暖色系用于建筑物,天空用的是冰冷的绿色/蓝色,建筑物的色调温度有点变化以显得不那么单一。所以你可以看到一些灰色,紫色和棕色相邻,以创造活力。这个阶段可能会有点乱,因为之后会覆盖这些标记-它只是形成一个基础。
铺设在初始调色板
我开始把找到的一些参考图片并将它们整合到图中,将照片元素与油漆相结合并完成图层混合模式。我可能会使用叠加层,但只是对照片进行颜色校正,以匹配底层绘画的色调,然后松散地在顶部绘画。
整合照片
第6步:角色
虽然在这一步和最后一步之间还有一点工作,但是这些都是非常相似的整合照片纹理的过程。现在到了角色,主要角色是我们在Daz-3D中提供的“贡品”。通过使用涂抹工具松开边缘并绘制任何看起来过于3D的东西来消除3D效果是非常重要的。这取决于你和你的艺术能力。我对人物并不擅长,但我已经开始明白,创建一个完全“准确”的结构,更多的是关于吸引力和动态的形状。
第7步:天空
我觉得整体天空还算可以,但是我拖进一张照片后天空就突然间变得明亮起来,看上去好多了。这真的只是我之前保存下来的蓬松云彩,我修正颜色,把眼睛拉到Cthulhu邪神所在的那个地方。
天空和云彩也是构图的重要工具
第8步:Cthulhu邪神
Cthulhu邪神是我们的主要角色。在这里有趣的是,所有与绘画有关的都值得注意,就是在这幅画之前,我已经开始用铅笔画素描。在那个阶段,我正在研究一位艺术家的铅笔作品,他的名字叫做Tentacles and Teeth。他画了很多怪物,有Cthulhu邪神类似风格的东西。我自己尝试了一下,结果发现,学习了一些关于绘画生物的东西。这个过程,虽然我事先担心,但进展顺利,我将这一点归功于那些铅笔画。如果你正在努力绘画生物,也许先用铅笔试一下,再看看其他艺术家获取灵感。
画一个怪物
第9步:最后的调整
我完成了Cthulhu邪神脸上的细节,并添加了在Daz-3D模型中看到的原始手。我只是把手调整了一下,让它看起来更像怪物。我真的至少想要一只手或一只爪子来表现一种可怕的力量。我一定要涂抹一些在整个场景中较难的线条,这总是关键,因为在照片或现实生活中,完美的边缘并不存在。其余添加的元素是雨水,在这里和那里有一些潮湿/光泽,还有一些云的角度。我思考了Cthulhu邪神在这个阶段是否需要完全的框架,但是我故意留下他,因为他给人留下的印象是,他仍然不在框架之内。这是一种夸大规模的技术。
最终图像
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