使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush
意大利环境技术总监Danilo Lombardo使用3ds Max,ZBrush和Photoshop创建了一个气势宏伟的巨型科幻景观。文中重点要点是什么?你想用最终作品来实现什么目标?我有一个双重目标。首先实现一个假设性的动画框架,然后探索使用3D的可能性。我总是为我做的每一件作品收集参考,这帮助我在脑海中创建了一个色彩和形状的视觉地图。

启动
首先从一个非常简单的草图开始。这里确定我们的主要布局和摄像机角度非常重要。然后我在Photoshop中绘制一个透视网格-不需要太精确。我已经想好了巨石的位置,所以这将是其中的一个主要因素。然后我使用网格对它进行一些改进,然后可以用不同的构图创建不同的方案。

通过引入一个快速透视网格,我们可以在一个空间内将一个草图变成精细的素描。