
角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第三部分。
纹理化
皮肤制作时结合使用了XYZ纹理贴图和手绘技术,然后使用Mari进行纹理投影,并使用Substance Painter手工绘制额外的暖色调、静脉和斑点。

绘画皮肤时,主要使用flow setting的Dirt brushes。这些刷子具有更有机的笔触,并有助于混合各种层。

衣服和配件同样使用Substance Painter进行纹理处理。乔希纹理化工作流程主要由填充层和大量遮罩组成。

他通常从三个基础层开始,这些基础层由一个基础颜色,一个较深的阴影和一个较浅的阴影组成。

在蒙版中,一共使用两个带有Grunge贴图的填充层。第一组作为基础,第二组使用相乘。最后,在上面添加一个绘画层,用来进行任何所需的手动调整。

这种方法为蒙版添加了更逼真的碎片,并有助于消除过于“程序化”外观。

从现在开始,乔希使用不同的颜色,粗糙度和高度变化来调整显示效果,直到对外观满意为止。整个过程可能需要非常多次的迭代,他通常在渲染和纹理化之间来回切换。
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