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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
BY:OtávioLibório
角色艺术家OtávioLibório向我们展示了“战神”项目背后的工作流程,并推荐了一些可以帮助角色艺术家进行解剖学学习的书籍,第一部分中展示了盔甲、武器、角色的制作,接下来是教程的第二部分。
这个项目的主要目的是为了给自己的收藏夹增加新角色,所以拓扑结构和UV的接缝都不是非常重要,完全没必要在拓扑和UV上浪费时间。所以我先在Substance Painter中制作纹理,最终使用MAYA版本的Arnold渲染。
整个制作中ZBrush起到了很大的作用,它的自动重新拓扑结构工具和自动UV拆分工具都非常好用,完全不需要第二次修改,这帮助我节省了很多时间。
我的工作流程如下:
1.零件建模
2.自动重新拓扑
3.拆分UV
4.细节调整
5.UV
调整完成所有的细节之后,我将所有的部分都导入到Substance Painter中调整。减少的部分将用作纹理化的基础和烘焙的基础。但是处理模型之前,模型的面数会变的有点多,而且过多的细节会导致场景文件打开或者修改时移动缓慢。所以我在将模型导入到Substance Painter之前,会先将模型分成很多块。比如这个模型,我将它分成了10多个部分。
摄影的基本知识:三点光源:一个是补光灯,一个关键灯,一个背光灯。这几种灯光几乎可以用于所有的渲染设置。除此之外,我在比较暗的地方新增了一些小的补光灯。例如在腿部,右侧的第二个蓝色补光灯有助于和橙色背光形成对比。
使用Arnold渲染是因为这个渲染器的渲染结果看起来更加的真实。
我建议大家阅读和欣赏漫画,这种习惯可以很好的培养的视觉系统。除此之外还可以多研究解刨方面的书籍,这会帮助并启发我们:
1.构造性解剖学,乔治·布里奇曼(George Bridgman)
2.Uldis Zaris和Sandis Kondrats的雕塑家解剖
3.Michel Lauricella的艺术解剖
4.Ariel Olivetti和Martin Canale的超级英雄剖析
5.Richard Tunstall and Nehal Shan“Surface Anatomy ”。它非常适合医疗行业的专业人士,但对我而言,这本书在肌肉和骨骼方面提供了很多帮助。
还有很多其他的东西,但是对于那些即将开始踏入这个行业的人来说,这将是一个很好的开始。并且跟随在这一领域工作的艺术家不断学习,研究他们在网络上分享的教程和技巧,会对我们有很大帮助。
本文《使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-813/
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