对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程开始时。但是经过多次传递或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在您的场景设置中遇到了一些问题。从 Corona 1.4 开始,您可以使用去噪功能通过巧妙地模糊处理来消除噪点。但是,建议确保渲染设置或场景本身没有错误。

为了有效地消除有问题的噪点,您需要找出它的来源。持续噪点的最常见原因包括:
错误的材料设置:
这通常表现为仅在场景的特定部分(某些对象或某些材料)中可见的噪点。
- 如何创建基础材料?
- 不切实际的材料反照率
- 玻璃类型错误
- 场景中镜面材质太多
- 滥用电晕灯材料或自发光
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