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漫威影业《雷神3:诸神黄昏》讲述的是“雷神”索尔(克里斯·海姆斯沃斯饰)斗争“死亡女神”海拉(凯特·布兰切特饰),并从灭亡中拯救阿斯加德文明的故事。Method Studios通过特效来实现电影中最让人惊心动魄的画面,包括开场场景中,索尔与“火焰巨人”苏尔特尔和他的火魔在Muspelheim的岩石地下战斗和海拉与数百名阿斯加德卫士军队的主要战斗场景。Method Studios VFX主管安德鲁·海伦在制作过程中与导演塔卡·怀蒂和VFX主管杰克·莫里森密切合作,帮助改善CG角色和大型环境的外观和动态,最终作为电影的主要VFX供应商之一,提供450多个镜头。安德鲁·海伦说:“漫威影业的概念艺术为我们所有的工作提供了一个坚实的起点,并且忠于那个创意,我们将2D艺术作品翻译成3D作品。苏尔特尔、龙、火魔和电子警卫队的后期镜头是一个由创意驱动的非常反复过程。”苏尔特尔高达18英尺并拥有沸腾岩浆肉体,是一个完整的关键帧动画。Method Studios艺术家用几何体作为基础,然后通过肌肉系统运行纹理,为岩浆赋予方向性,从而获得了独特的外观。添加雕刻熔渣允许一些面部动作的刚性,同时保持相对流畅。为了完成火山的效果,艺术家增加了特效驱动的火焰,余烬和烟雾。较小的火魔(身材大小更接近索尔),比苏尔特尔的熔渣更多,在受到冲击时会碎裂。对于火魔的广泛镜头,艺术家们通过特写镜头动画,然后使用人群软件对数以万计从天顶下降到山洞下云集索尔的火魔进行复制。特技表演者的动作捕捉镜头为火魔的动作提供了参考,把最终角色的动作显得更加兽性化。虽然大部分的序列是完整的CG,尽管MethodStudios艺术家在一些镜头中创造了一个数字替身,但索尔在很大程度上是实用的。现场行动板块在一个小的部分设置,然后艺术家创造了Muspelheim广阔的洞穴,包含了流动熔岩墙的数字环境。Muspelheim的外观受到了澳大利亚西海岸荒凉和多岩石的Dirk Hartog岛影响,是安德鲁·海伦为这个项目拍摄了视觉特效。就好像苏尔特尔和一群火魔并不足以挑战索尔,他也遇到了一个巨大无翅膀的龙,一个的CG创作,通过从鳃射击飞行。艺术家们参考了火箭的发射镜头,使用来自发动机快速的火焰来引导龙推进火焰的发展。从那里,他们调整了推力的数值,结果是可信的。这个生物的皮肤是按苏尔特尔建模的,但是比苏尔特尔具有更多的皮革美感。Method Studios的工作也可以从海拉到达阿斯加德与数百个电子警卫队进行战斗,单独掠夺他们的序列中看到。高级动作序列包含CG阿斯加德环境,数百个CG电子警卫队,毁坏特效和CG海拉。这场战斗序列的编排需要动画,技术动画和特效之间的极端合作,因为海拉发射了数百种影响环境的武器,CG角色和板块人物-时间就是将所有这些元素结合在一起的一切。就像所有Method Studios海拉的镜头一样,海拉是用凯特·布兰切特真人照片的脸部制作而成的,动作捕捉数据提供了用于制作全CG海拉的身体,服装和头饰的数据。后来在电影中,海拉追逐海姆达尔(伊德里斯·厄尔巴饰)和一些阿斯加德人到山上的堡垒。受到70米高岩石大门的保护,这个堡垒位于一个巨大的峡谷中,通向一个大型的,光线昏暗的洞穴,里面嵌有水晶嵌入的石雕,这些都是数字创造的环境。
除了苏尔特尔和阿斯加德战斗序列外,MethodStudios还在阿斯加德天文台和宫殿台阶上创作了大量镜头,这两个镜头都需要大量的3D环境工作和亚光绘画。姐妹公司Iloura在Sakaar外星球处理了索尔与宗师(杰夫·高布伦饰)的相遇。Iloura VFX主管丹·贝瑟尔负责监督这项工作,其中涉及增强平板摄影,并在某些情况下,插入一个完整的CG 3D环境。艺术家们使用了富有想象力的CG键盘来影响现场调色板,并且插入了一个数字替身的场景。在这个场景中,宗师将把他其中一个臣民熔化成一堆分解中的肉。
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