影视动画渲染
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渲染英文称为Render,是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。
随着计算机图形的的不断进化,三维制作技术的应用也越来越广泛。目前在影视动画,游戏,教育,建筑动画,视觉可视化等行业都在使用这种技术。并且随着科技的发展,越来越多的新技术被研发并应用到新的行业中。
目前,在3D行业中渲染主要分为二类:
离线渲染:CPU渲染
这是三维制作中的常规渲染方式,根据制作软件的不同,可以选择不同的渲染软件。比如制作软件本身携带的渲染器,或者是一些独立渲染器等(RenderMan,Octane 等)。像广受欢迎的V-Ray,Arnold渲染器,更是可以支持Maya,3ds Max等诸多软件。它们都需要在软件中完成制作,然后利用渲染器将摄像机内的内容输出图片给后期合成。但是因为工作量的巨大,然后就出现了渲染农场和云渲染,借助它们的庞大的计算力来完成渲染工作,比自己用本地机器或者电脑来完成,可以大大的减少渲染所花费的时间,节约时间,特别是当项目交期紧急的时候,更需要借助渲染农场。
以上是离线渲染一张静态画面所需要的所有图层
即使只是一张静态图片,三维制作并不会直接渲染出最终图像,而是根据不同的功能输出很多图层,然后将这些图片在后期合成为一张。
离线渲染:GPU渲染
GPU渲染在制作原理上与CPU相同,不同的在于运行方式上。它会采用GPU渲染加速,用数千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,同时处理渲染任务。所以在相同的工作量下,GPU渲染的速度会更快,可以大大加快制作周期。
实时渲染
与前两个不同,游戏行业中的场景大部分都是使用了实时渲染技术,也就是在三维世界中,模型需要收到计算机实时的光影的反馈。
如果说CPU和GPU渲染是先将画面渲染成图片,然后进行播放。那么是实时渲染则是根据不同的交互,不断的在计算画面。所以实时渲染对计算的速度要求非常高,大部分情况下也都需要CPU来进行处理。
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