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阅读上一部分:对谈希娜·杜格(Sheena Duggal):《超时空接触》中令人难忘的镜像镜头(上)
海滩风景(为什么要做两次)
Sheena Duggal:这是一个开创性的过程。朱迪和她的父亲完全在360度的蓝幕中拍摄,我想当时这也许是绝无仅有的。然后贴上摇摄的斐济岛画面,天空是CG渲染而成的。我们将这些景物投影到圆顶上以创建虚拟环境,然后从中渲染一个与BS镜头相匹配的BG板,并将其放入Flame中并进行合成。我觉得当时这是开创性的-没有人做过这种虚拟环境的制作。
朱迪在岛上着陆的大型远景镜头原本应该在Cineon中渲染完成,但在首映前几天制作失败了,所以我制作了低分辨率版本的镜头,并用绳结的键和遮罩制作,确保首映的正常进行。随后通过大约36小时不断的工作,制作出了电影的实际镜头。当时的临时版本应该被释出了。
我认为无法渲染的原因是它的镜头很长,所以我将其导入Flame中,把这个镜头分给了3个机器,单独创建每一个设置。制作这个镜头用到了很多步骤,在批量处理之前要记住这些步骤,记住所有的前景渲染。因此我创建好每一个步骤,与其他2个房间的艺术家共享设置,运行并检查渲染是否正确,然后在合成中进行下一步。不仅仅要完成合成,还要注重美感,制作出梦幻和天堂般的景色。在此之前,我花了几周的时间找来Bob来做选择,是之前的版本还是其他人所做的版本。所以到了导入Flame得出解决方案的时候,我们的进度已经落下5周了,并且有很多镜头需要完成。
Flame节约了很多时间,这个镜头无疑是我当时遇到的最大的困难。Jerome Chen会告诉你,在这30个小时中,我不断地说如果我做不到该怎么办?电影怎么办?
在Flame中追踪360度旋转度镜头的移动也是一场噩梦。但是令我们惊奇的是我们做到了!我还使用了Sapphire sparks来帮助制作这个镜头。
Sparks是一种滤镜,能让画面蒙上一层丝袜网状的模糊效果,该技术使高光更突出,实现多种选择性的色彩校正。需要记住的是,每个步骤必须单独进行,不可批量处理,没有选择性或组合的键控功能,只有一种的方法,用最基本的跟踪软件。它需要大量的想象力,信念和手工的调整,我会先把1帧先做好,写下所有步骤,然后尝试在序列中不断的复制这个过程。
紧接着,她找寻父亲的目光以及她触碰到环境边缘的镜头也很有挑战性,主要是使用位移图创建的。我对他的镜头从未真正感到满意,但我没有时间想出我怎样可以在2D的环境下做得更复杂。
Flame在之后做出的很多功能更新,都来自于我们手动完成这些任务中的经验,我们有一个谨慎的研发团队来与我们相处了数周,观察我们所描述的挑战。我为此感到非常自豪,主要是因为我们从我们最终将作品做出来了,并且他经受住了时间的考验。
(本篇完,感谢阅读)
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