今天瑞云渲染小编给大家带来了Andrey分享的Priest of Thorns项目的幕后流程,其中包含了关于如何在ZBrush和Substance Painter中进行模型建设、UV和灯光渲染等等。介绍大家好!我叫 Andrey,是一位来自俄罗斯的 3D 艺术家。我是一位自学成才的艺术家,专门从事角色建模。我喜欢风格奇幻和黑暗奇幻的作品。
今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。介绍大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家,
今天瑞云渲染小编给大家带来了Windy L分享的Ruins In The Water项目背后工作流程,展示了他利用Blender、UE5和Substance Painter工具进行Ruins In The Water项目模型创建、树叶创作技术和纹理和材料等完整过程。介绍你好!我叫 Windy L,来自中国上海。我目前正在智库在线培训中心学