本文给大家带来的是CG艺术家Daniel Merticariu在ZBrush中创建的笑面男项目背后的工作流程,该项目基于 2D 概念,并解释了如何雕刻他夸张的面部表情和姿势。人物介绍我想,我和大多数人一样,都是从 3D 艺术开始的,因为我小时候和青少年时期都是游戏玩家。我选择 3D 的最大灵感来源之一是《巫妖王之怒》的电影预告片,这部预告
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