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用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)

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在上一篇中,分享制作CG服装盔甲灵感来源、造型、细节打磨等内容,这篇内容分享制作CG服装盔甲的拓扑、烘焙、材质纹理、灯光渲染等步骤,干货满满!拓扑与烘焙随着高多边形的完成,我开始进行拓扑重建。我希望我能在这个阶段分享一些有用的见解,但我只是使用久经考验的方法,希望在 3DCoat 中,打开《指环王》,并克服拓扑重建的乏味。随着我的拓扑结构
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)

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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Ian McOran-Campbell 的Cinis 项目,角色的灵感来自于地中海各地的历史文物,用到了ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件,内容较长将分为上下2篇。人物介绍大家好啊,
zbrush怎么渲染模型并保存照片

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ZBrush属于一款出色的建模软件,可让艺术家能够将他们的创意转化为令人惊叹的视觉作品。很多新手不知道如何在ZBrush中渲染模型并保存照片,下面一起来看看流程吧。zbrush怎么渲染模型并保存照片1、首先我们先点有上角【BPR渲染】按钮。2、在点击【渲染】,选择BPR渲染通道。3、BPR渲染通道中,选择喜欢的样式。4、拖动这四个小箭头,
如何使用Maya与ZBrush创建真实的女性肖像

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Maya与ZBrush是不少3d艺术家都在使用的人物建模工具,通常通过ZBrush完成人物雕刻之后,在前往Maya进行渲染,本文为大家介绍的是关于国内3D艺术家,利用Maya、ZBrush等工具创造超写实的人物肖像的案例!基本过程是在ZBrush中雕刻头部模型,在Mari中绘制皮肤和眼睛贴图,并使用Arnold在Maya中渲染它们。我还使
用ZBrush制作蒙格罗特3D角色

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介绍本文,Renderbus渲染农场给大家分享一位来自北马其顿的自由角色/生物艺术家-Marko Lazov。Marko从2018年开始从事 3D 工作,在过去4年里,他一直从事 AA/AAA 项目,包括《Back4Blood》、《Mortal Online 2》、《Tempest Rising》等游戏,下面一起阅读作者用ZBrush制作
隐秘士兵3D角色制作分享

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介绍今天,Renderbus云渲染小编给大家分享是一位来自德国,热爱风格化工作、有抱负的 2D/3D 角色艺术家,名为Vivien Siemers!他目前正在比利时数字艺术与娱乐学院学习游戏图形制作,还没有太多的行业经验,但他希望将来能找到 2D 或 3D 角色艺术家的工作!目标Vivien制作了 Stego Soldier 作为他的风格
使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>

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今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
用Maya+ZBrush+SP制作任天堂 64 游戏机流程分享

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介绍大家好,我叫尼古拉斯,是一名 3D 艺术家,目前居住在澳大利亚墨尔本。从事CG艺术已经三年了,我非常喜欢在这个行业工作。项目目标这个项目的目标是进一步提升我在建模和纹理方面的技能,并希望最终打造一个作品集上亮眼的作品。使用的软件Autodesk Maya &ndash; 高/低多边形模型 + UV 映射Zbrush &ndash; 实
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