小伙伴们大家好,上一篇文章我们分享了《用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)》,本篇,云渲染小编将继续分享创建超写实青蛙角色的渲染表面细节的一些技巧!表面细节正如我之前提到的,青蛙的大部分细节都是使用 Substance 3D Painter 投影到模型上的高度图创建的。这些贴图有双重目的它们不仅
Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置。 介绍大家好,我叫 Byeonghyeon Hwang,在韩国弘益大学动画专业。我对C