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布局和动画
随着基础的定型,Hudson邀请迪士尼布局设计主管Jean-ChristophePoulain来帮助,将Weeds从广义概念转化为真正的动画作品。由于整个影片没有对话和旁白,Poulain给Hudson拍摄来扮演Dan的角色。Poulain的布局是能够时时编辑的,这个效果是立竿见影的。
“我们突发奇想要拍一部这样的电影,”Hudson回忆道。“[作为首次导演]最难的事情之一就是说服电影制作的人,这个电影制作是值得他们参与的。“
迪士尼制片人BradSimonsen,Hudson曾与他合作制作过BigHero6和Zootopia,Hudson成功说服了他来参与Weeds的制作。Simonsen在招募其他艺术家参与该项目时起着举足轻重的作用,包括他成功让动画总监Hyun-minLee加入。
“独立制作的短片,制作团队工作室不会帮你招到人来制作,”Simonsen指出。“当你需要不同领域的人才时,你可以去找经营部门的艺术家经理,他会告诉你谁有空。但在这样的独立项目中,他们会说,'对不起,你必须自己去招人。“Dan蒲公英的动画骨骼。Dan的根部使用传统的IK的脚的装置,而他的叶子和茎是五个链接起来的IK样条曲线链。他的每个脸部的“花瓣”都可以单独摆姿势,以传递Dan的情感。
角色骨骼
Dan的角色骨骼是由TD-JoyJohnson制作的,她曾因Frozen的Elsa制作获得了VES奖。而Dan是一个完全不同类型的人物。他的'脚'使用相对传统的IK骨骼,但'胳膊'都具有五点IK样条曲线。他的“面孔”由两个舌状花和两个萼片组成,每个萼片可以独立摆放。
“当[Joy]第一次向我展示制作的Dan的骨骼时,我说:'好吧,这也太吓人了',”Hudson回忆道。“但随后经过动画师后续合成,突然Dan又有了生机,一个可爱的蒲公英上线啦。“Dan将他的根部拔出地面的关键镜头,是由动画师WayneUnten首先创建了该运动的二维预览,之后再逐帧匹配到3D姿势。
角色动画
其中一位动画师是与Johnson合作制作Elsa并且曾经的VES获奖者-WayneUnten,他编排了Dan根部拔出地面的关键镜头。
他形容Dan的骨骼制作像“六根绳索绑在一起”–Wayne选择了传统的动画拍摄方式,然后逐帧匹配3D结果。最终才形成了Dan优雅的芭蕾舞动作,与传统角色动画一样能让人想到起旗帜飘飘的感觉。
“当Wayne向我展示[2D]动画时,我的反应是:'噢,天哪,骨骼不是这样做的',Hudson回忆道。“但Wayne只是说:'别担心。我会弄好的。'
而Unten的工作就是创造一个带有集群和非线性弯曲变形器的一次性解决方案,在Dan身上注入混合形状,运用变形器功能,以将Dan制作成生动真实的形态。这个镜头是最后完成的,该团队使用了Unten的2D预览而不是最终的3D动画来锁定编辑-其他较复杂的镜头使用默认骨骼制作,很久以前就已完成。
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