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Blender怎么使用gpu渲染呢?这款热门的三维建模软件,目前是免费试用,该渲染器中支持多种渲染器插件,在使用Blender的默认渲染器Cycles,用户是可以自行设定CPU渲染或者GPU渲染方式,显卡渲染速度通常比较快一些。本文整理Blender开启gpu渲染教程,希望帮助大家。
方法一:
1、点击右侧功能【渲染】,找到渲染引擎,Cycles默认是开启cpu渲染的,用户可点击下方的【设备】。
2、在渲染框中选择【GPU计算】即可完成GPU渲染切换。如果用户发现此处是灰色无法进行选择时,可以前往【偏好设置】中选择,继续往下看。
方法二:
1、前往【偏好设置】中,点击顶部的【编辑】则会出现对应的偏好设置。
2、通过blender偏好设置选择【系统】,找到渲染设备,在显卡型号打上勾,在对于设置进行保存。返回到建模界面就可以使用GPU渲染了。
3、由于部分渲染器对于硬件有要求,用户可通过的hip发现硬件不兼容原因。
在使用blender GPU渲染时如果速度过慢,可借助云渲染平台:Renderbus瑞云渲染,拥有强大的云端服服务器机群,帮助用户完成影视动画、设计效果图等多帧渲染任务。首次注册可领取渲染体验卷,享受高达10小时的渲染时长。
Blender CPU渲染与GPU渲染有什么不同?
Blender 的 CPU 渲染依赖于处理器的通用计算能力来执行渲染任务,通常核心数量较少但每核处理能力较强。CPU适合处理复杂的计算逻辑,并能够充分利用系统的大内存资源。在渲染时,它通常速度较慢,但有时在处理一些非常特定且复杂的渲染功能上可能更为兼容或有效。
相比之下,Blender 的 GPU 渲染利用显卡强大并行处理能力和专门的图形加速硬件来执行任务,拥有大量核心虽然每核计算力较弱,却可以显著提高渲染速度,特别在图像和视频处理上表现出色。但GPU使用的是显存,因此相对于CPU可能受到更多的内存容量限制,并且需要考虑显卡的热量产生和电力消耗问题。
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