揭开 Adobe Substance 3D 连接器的神秘面纱

上周,Adobe 在一次直播中宣布了一个名为 Substance 3D Connector 的新开源插件架构。该功能允许艺术家轻松地将 Substance 3D 应用程序中的资产发送到 Blender、3ds Max 和 Maya 等 DCC 软件,从而消除了在应用程序之间直接传输数据时导出和重新导入文件的需要。

Substance 3D Connector 的新开源插件架构

在 Adobe 的直播演示中,一个材质和一个 3D 模型都从 Substance 3D Sampler 传输到了 Blender,材质属性显示仍可在 Blender 中编辑。
Adobe 目前已对 Blender、3ds Max 和 Maya 的连接器进行了内部测试,并希望在未来扩展和支持更多的 DCC 应用程序。Cinema 4D、虚幻引擎、Katana、Omniverse 等都是 Adobe 考虑支持的潜在应用程序。

Adobe 计划在明年初发布连接器的底层库,并提供开源的示例插件。发布日期尚未公布。

Substance 3D Livestream 2023直播介绍

Substance 3D Livestream 2023直播片段

观看直播回顾:https://www.youtube.com/live/qDyZgu1SCdE?si=Po8ObbvykfMTTapC
查看官方网站。
文章来源:Adobe Adobe

本文《揭开 Adobe Substance 3D 连接器的神秘面纱》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/adobe-substance-3d/


相关阅读推荐:

《反转星球》国产动漫IP《昆塔》系列全新力作

CG,聚未来!瑞云渲染首届泛CG实用技术线上分享会来啦!

瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

上一篇泛CG直播预告|电影制作人海辛分享AI全流程动画案例拆解与商业化落地实践下一篇'海王2:失落的王国'发布官方预告片
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat