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上周,Adobe 在一次直播中宣布了一个名为 Substance 3D Connector 的新开源插件架构。该功能允许艺术家轻松地将 Substance 3D 应用程序中的资产发送到 Blender、3ds Max 和 Maya 等 DCC 软件,从而消除了在应用程序之间直接传输数据时导出和重新导入文件的需要。
在 Adobe 的直播演示中,一个材质和一个 3D 模型都从 Substance 3D Sampler 传输到了 Blender,材质属性显示仍可在 Blender 中编辑。
Adobe 目前已对 Blender、3ds Max 和 Maya 的连接器进行了内部测试,并希望在未来扩展和支持更多的 DCC 应用程序。Cinema 4D、虚幻引擎、Katana、Omniverse 等都是 Adobe 考虑支持的潜在应用程序。
Adobe 计划在明年初发布连接器的底层库,并提供开源的示例插件。发布日期尚未公布。
观看直播回顾:https://www.youtube.com/live/qDyZgu1SCdE?si=Po8ObbvykfMTTapC
查看官方网站。
文章来源:Adobe Adobe
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