Netflix《爱,死亡与机器人》之《幸运13》幕后视效揭秘
《爱,死亡与机器人》之《三个机器人》由瑞云提供云渲染服务:《爱,死亡与机器人》(Love,Death & Robots以下简称《爱死机》)是由《死侍》导演TimMiller与知名导演David Fincher(代表作《纸牌屋》《七宗罪》《龙纹身的女孩》等),联手监制的动画短片选集。前一段时间我们采访了制作选集之一《三个机器人》的幕后动画团队Blow Studio(豆瓣9.4,《爱,死亡与机器人》|瑞云为Netflix高分动画短片之《三个机器人》提供渲染支持!),这一期我们扒一下选集中的另一部《幸运13》的幕后视效吧!《幸运13》是动画短片选集中的第13集,由Sony Pictures Imageworks(SPI)的高级视效监制Jerome Chen执导的完成,这是一部非常出色的CG电影级的动画短片,它的故事基于 Marko Kloos 的战争系列小说《Frontlines》。 故事讲述了经历机组数次全灭而被搁置的13号运输机,作为新兵的Colby中尉没得选只好跟它组队。13号机组初次战斗就被伏击,却从容突破包围,一战成名。踏实的作战风格,令13号运输机成为了部队幸运机组,每次都能幸运地回归。在一次作战中,13号机组中弹迫降,队员撤出,Colby中尉不忍它落入敌方手中启动了自曝程序,但是电脑系统却拒不执行自爆的命令,但当敌军围剿部队靠过来的瞬间,它自爆了,掩护了Colby中尉和机组其他成员的撤退。 Lucky 13的飞行器铭牌(Aircraft data plate)在Fxguide与SPI(Sony Pictures Imageworks)的一段访谈中我们了解到,SPI在这部短片中提供了前期制作,资产设计,创意外观开发,合成,渲染,动画等制作流程,在下面这段时长2分多的视频中也介绍了这些环节的制作过程,先一睹为快吧! 创作过程Jerome和Tim的关系很好,这使得他们可以充分的协作为这个项目付出努力,也为整个团队带了愉快的氛围。制作这部动画短片Imageworks的团队包含视效监制Chris Waegner,执行制片Mandy Tankenson和视效制片Julie Groll他们有完全的创作自由。2017年5月中旬,Jerome与Imageworks视效艺术总监Daniel Cox俩人密切的协作并制作了动画短片《幸运13》的初步设计,同时也完成了用于向Tim和Netflix展示的8幅关键画作,从而获得SPI的批准进而可以投入生产。导演Jerome曾说:《幸运13》的故事主要围绕着飞行员与她坠落的飞船之间爱的故事,这既是爱的故事也是关于战争的悲剧故事。为了讲述好这个故事,Imageworks团队准备了新的制作方式、精湛的技术和充满创意的想法,这是一个可以做不同以往创作的好机会。 打造具有真实感CG制作的Colby中尉视效监制Chris Waegner在制作这部短片中曾讲述道:Jerome希望这部短片团队可以打造高仿真的CG动画。我们不得不依据“Uncanny Valley”(恐怖谷理论)使我们团队成员都可以用独特的方式自由地创作动画,与以往在Imageworks的动画短片项目有很大的不同。Colby中尉的动作捕捉(MoCap)由Samira Wiley所饰演,这需要在立体头部设备HMC和很大的动捕室进行全身的动作捕捉。Samira主要饰演《女子监狱》(Orange Is the New Black)《使女的故事》(Handmaid's Tale)和《保姆奇遇记》(The Sitter)等影视作品被大众所熟悉。这部动画是通过关键帧和动作捕捉组合实现的。通过记录演员的面部表演动作并使用Imageworks专有的面部捕捉设备来重演演员的面部动作。Imageworks与SIE(索尼互动娱乐)通过这个项目开发了很多新的动画制作工具,给了我们一次很棒的体验。FXG:Samira的面部是如何被扫描的?SPI:我们与Colby中尉(Samira)进行了一次完整的扫描环节,面部表情方面我们混合扫描了高分辨率的标记和未标记的脸部模型,此外还对她的身体和手部都进行了各种姿势的扫描。FXG:是Lightstage扫描还是仅仅的动作造型扫描?SPI:在所有的基础上,我们通过Sony Interactive的 lightstage 捕捉了一套高分辨率的全方位FACS扫描和标准脸部扫描。我们的建模团队将我们标准的面部表情拓扑到扫描中,虽然跟当天扫描有一些不一致,但我们尽可能地把最真实的扫描放进我们的标准模型。FXG:所以这是一个传统FACS面部表情系统?SPI:是的。我们是根据解剖学进行面部绑定,我们对每块肌肉都保留了最原始的演变,用于FACS单元动作的组合。从扫描开始我们就进行大范围的细节修正,以确保我们的工具能准确的捕捉演员全方位的表演。最后,我们为Colby中尉提供了大约1,000个不对称肌肉动作和组合动作。FXG:所以你们是用头戴相机(head mounted camera)HMC驱动FACS?SPI:是的,我们使用非常传统的标记HMC系统,表演者的面部标有48个点,用于拍摄的HMC只有一个摄像头,并在面对演员的相机左侧安装了一个相对不显眼的小灯用于照明。利用Sony Interactive的lightstage和HMC,他们距离我们的卡尔弗城办公室仅几英里,动捕视频会用我们的工具演算然后输入到基于FACS的脸部绑定上。在完成初始捕捉之后CG总监,动画总监和绑定主管将一起审查、调整每个演算并考虑需要再怎么处理才可以呈现最原始的表演。虽然我们偶尔会重新演算,或手动微调动画,或微调绑定,不过一般情况下捕捉的结果都不错,不需要再进行调整,在紧张的制作周期中,小团队也可以做大制作也是瑞云一直的信念! 动画风格Jerome希望创造出最逼真的CG角色,同时建立一种看起来像电影级的动画风格。Imageworks团队研究制作了实际的驾驶舱模型,战斗镜头和飞机机库,为了呈现这个遥远的星球更精彩和准确的画面。 在项目的早期就确定了项目是照片级的真实度,为了实现这个目标,所有参与制作环节的艺术家在设计每个资产上的努力和协作都发挥了重要作用。随着短片的创作,Imageworks制作团队也从中收获良多。团队部门包括由Rich Smith领导的动画团队,CG主管Stirling Duguid和Jim McLean,分镜主管Simon Dunsdon,CG建模监制Marvin Kim,贴图监制Jeremy Sikorski,背景总监Alyssa Zarate和合成监制Trevor Strand。 场景设计使用绘制的关键帧作为起点,Proxima B的主要场景设计的展示形式由建模团队使用World Machine构建。艺术家们采用这些模型并通过Houdini侵蚀模拟器运行它们,以生成一系列不同的地形来模拟侵蚀,水流和沉积的视觉效果。这些地形被提供给由Brian Kloc,Joosten Kuypers和Kieran Tether带领的视觉开发艺术家,在整个景观中制作更多种类的材料。 在贴图方面,艺术家使用Substance Designer创建了一系列可重復贴图:沙子、岩石等等。然后输入到团队开发的工具FearowPaint,这个工具允许艺术家将多个可重復贴图叠加在一起,并使用不同的高度数据在它们之间进行混合,创建高度细节、自然的融合贴图。整个环境都是使用可重復PBR贴图完成。在贴图的场景上,团队使用Imageworks的散布工具Sprout制作有数百万块岩石和巨石的场景。Sprout是Imageworks开发的Maya插件,艺术家使用手绘发布instance来完成场景。它非常的直观,每个instances都可以通过手动再调整,只需单击它并进行操作即可。文章整理自 fxguideMike Seymour
2019-06-03 18:11:52渲染
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安排上了!Renderbus Linux动画版客户端上线啦
Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。 接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能 1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求 2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟) 如何下载 1. 登录 task.renderbus.com 2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程 除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考) 如何安装 1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装 #进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads #下载安装包到Downloads目录 wget "https://cdl.renderbus.com/client/desktop/qclient/web/renderbus5.0.tar.gz" #创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0#解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 #进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 #执行安装并创建桌面图标 ./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~ 小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~ Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。 接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能 1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求 2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟) 如何下载 1. 登录 task.renderbus.com 2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程 除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考) 如何安装 1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装 #进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads #下载安装包到Downloads目录 wget "https://cdl.renderbus.com/client/desktop/qclient/web/renderbus5.0.tar.gz" #创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0#解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 #进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 #执行安装并创建桌面图标 ./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~ 小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~
2019-08-13 18:15:27渲染
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CG界的奥斯卡盛会!—瑞云赞助的 SIGGRAPH 2019 圆满落幕
全球影响力最广、规模最大的CG展示、学术研讨会 SIGGRAPH 2019 盛会已于8月1日在美国洛杉矶会展中心圆满落幕。大会汇集了全球顶尖的计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,共同见证全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。瑞云作为 SIGGRAPH 的深度合作伙伴出席并赞助了此次活动。此行小编收获颇丰,瑞云在SIGGRAPH前线的小伙伴们专访到了Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr、迪斯尼角色动画研发员潘烨、《赛博朋克:霓虹中国》独立制作人张君亮等多位行业人士,分享了大量技术干货,这些采访会在接下来的时间逐步放送!先来看下采访先行预告片! 艺术家的福音:各大厂商 齐放大招 在为期5天的会场上,各大厂商和行业大咖分享展示了最高的CG技术、产品和新功能。 ·Nvidia 展示了一款RTX-Power互动演示 ·Blender 正式发布拥有3D实时预览技术和实时渲染引擎的EEVEE Blender 2.80版本 ·Autodesk Maya 推出了Maya节点式制作流程 Bifrost,有强大的功能和制作的灵活性 ·Maxon宣布推出 Cinema 4D Release 21(R21),在新版本中引入了新功能,还重新定义了订阅价格 ·SideFX 发布了 Houdini 的新系统“Solaris”,它基于USD(统一的场景描述)工作流程 ·Chaos Group 发布了 Houdini V-Ray GPU渲染 ·Substance Painter 中的 UDIM 工作流程有了重大改动,展示了首次跨UV平铺的绘画示例 ·AWS Thinkbox 展示了云工作流程,包括渲染,虚拟工作站和存储解决方案大咖云集 相聚交流 在SIGGRAPH 大会期间,由瑞云赞助的ACM SIGGRAPH深圳与洛杉矶分会交流会于7月29日下午举办,就计算机图形图像和互动技术产业的现状和发展趋势进行讨论。会议由来自Vortex Immersion Media、ACM SIGGRAPH 洛杉矶分会长Ed Lantz和ACM SIGGRAPH 深圳分会长Rick Xu主持。演讲的嘉宾包括Hyperacuity公司的Greg Downing,分享摄影测量建模方面的技术成果和应用;Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr,分享影视作品幕后视效解析;来自深圳量子动力计算机科技有限公司(以下简称FACEGOOD)创始人王全伟,展示面部捕捉技术在虚拟角色直播视频行业的发展;特新科技有限公司总经理宋诗逸,就亚洲CG市场概况进行演讲;北京大觥科技有限公司的CEO黄硕先生为观众带来AI在影片修复方面的技术与案例分享。瑞云与前来交流咨询的行业人士分享新技术成果 瑞云作为“自助式云渲染”的开创者,一直以来专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务,客户遍布全球50多个国家,其中包括奥斯卡金像奖得主、世界顶级动画电影制作公司,作为知名的云计算平台力求在不断更迭的技术发展中寻求创新与突破。在此次会展中瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm携手旗下专注大文件传输加速解决方案——镭速Raysync,在现场与行业人士分享新成果,开拓新思路。瑞云通过展示强大的云渲染技术以及所取得的成绩,吸引了众多专业人士纷纷驻足前来咨询交流,包括NVIDIA、Netflix、AWN、Autodesk、Digital Garden Inc、华为、Silicon Arts等艺术家与研究人员。 大会还汇集了来自世界各地学府的学生志愿者,闲暇之余他们还接受了我们的专访,分享他们的CG工作经验以及瑞云渲染农场的使用体验。 瑞云专访SIGGRAPH学生志愿者 瑞云渲染:请简单介绍一下自己吧。 Ellie:我的名字是Ellie,职业是一名3D通才。刚刚毕业并在一家视觉效果公司工作,所以希望渲染越快完成越好。 David:我叫David,毕业于加州州立大学北岭分校,在做视觉开发及灯光开发,从事3D相关的工作已经有几年了,曾为华纳兄弟等公司工作。 瑞云渲染:在你们的CG工作中,有什么难忘或有趣的经历吗? Ellie:说到工作经验的话,我从事3D相关的工作已经3年了。这期间有非常多有趣的经历。比如在工作中某个环节出现了问题,并影响到很多人的工作进度时,大家会一起努力解决问题,并且保持正能量满满的状态,即使是在那种情况下,我们还会烤曲奇和杯子蛋糕,为大家加油打气。 David:我做过一个短片,是一个广告,为此连续工作了32小时,我觉得这非常难忘。 瑞云渲染:你们最喜欢的电影导演是谁?或者最喜欢的动画或游戏是哪个?Ellie:我最爱的电影是《千与千寻》,虽然是一部2D电影,但它的画面非常唯美,因为我个人非常喜欢,精美的场景和好的故事。 David:虽然乔治·卢卡斯导演在编剧方面,没有什么突出的贡献,但他将CG带入了电影制作中,我还是很敬佩他对这个行业所做出的贡献。 瑞云渲染:请互相问一个有关CG的问题吧。 Ellie:你喜欢什么渲染软件 David:我喜欢用Arnold渲染器,我很喜欢它的简洁,里面有很多简单的操作,例如材质及shader的设置,优于其他渲染器。Ellie,是什么吸引你进入了CG行业? Ellie:电子游戏,我从小就玩电子游戏,觉得他们的CG画面十分精美,于是吸引我进入了CG行业,我是视觉控。 David:也因为你喜欢创作精美的画面,是吧? Ellie:没错! 瑞云渲染:想参与中国的CG项目制作吗? Ellie:是的,我喜欢CG,我对任何机会都持开放态度,它能鼓励我去学习和成长,和很棒的团队打造优秀的作品。 David:CG行业现在在中国发展的越来越好,我看过很多中国的作品都非常不错。 瑞云渲染:你们有听说过Fox Renderfarm (瑞云渲染的海外品牌)? Ellie:听说过,之前和团队一起制作一部短片,当时用PC渲染,后来发现这样渲染无法按时完成任务,其中一个成员使用了Fox Renderfarm并按时完成了任务,感谢Fox Renderfarm! David:Fox Renderfarm为SIGGRAPH的学生志愿者提供免费的渲染体验券,我一直在使用且喜欢Fox Renderfarm渲染服务。 瑞云渲染:你们会推荐朋友使用瑞云渲染吗? Ellie:当然,如果你没有昂贵的高配电脑,或者你的高配电脑无法按时完成渲染的话,非常推荐使用瑞云渲染,它对项目的按时完成启到至关重要的作用。 David:不是每个人都有超级计算机的,瑞云渲染随时可用。 瑞云渲染:有什么其他的想和CG爱好者分享的么? Ellie&David:CG充满魅力,你可以创造无限的可能,投入其中,去学习你感兴趣的,做你感兴趣的,能够加快你渲染工作的服务真的很棒,学无止境,做酷的事。 作为国内领先的视觉云计算公司,瑞云一直走在行业领域的前沿,为视觉行业提供了坚实的后盾。在未来,瑞云将继续为行业提供更加前沿、更可靠的云计算服务,竭诚为客户的每一个项目保驾护航,打造更高品质的解决方案,为行业高速发展助力。 在接下来的这段时间,我们会逐步放送拥有大量干货的采访,敬请期待吧~
2019-08-13 11:14:39渲染 Siggraph
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新加坡艺术家个人作品《龙永不灭》致敬李小龙
转自微信公众号: CG世界  瑞云自助云渲染农场已获授权 心无杂念 于无形中 千变万化 就像水 入杯,即为杯 入瓶,即为瓶 入壶,即为壶 静,如行云流水 动,则惊涛骇浪  ---李小龙·水之哲学 话说,李小龙在论说武术家修为时,曾用水来比喻武术的最高境界…等等!怎么着今天要来讨论武术宗师的水之哲学了吗?不敢不敢承让承让! 有一位在新加坡工作的动态图形设计师(Vimeo ID:naughtypoy)利用两个半月中的空闲时间制作了一部名为《龙永不滅》(Dragon Never Die)的个人作品来致敬李小龙,短片灵感就来自于他著名的“化身为水”的哲学。不多解释,点击下面的视频,咱们一同来欣赏吧。 《龙永不滅》这部短片的背景设定在近现代的香港小巷,将李小龙“化身为水”哲学里的思想视觉化,以现代美术风格呈现出来。 设计师naughtypoy利用Cinema4D、X-particles、Octane Render、Adobe After Effects、Photoshop、Illustrator和 Audition这几种软件,在低沉缓慢的暗调中突出了自己“内心压抑挣扎但还是不停寻找出路”的心境。 他通过环境的黑暗和香港标志性霓虹灯的对比,来预示“黑暗之中仍有光明”的主题。通过水的变形和动态来表现微小事物的生命力。 Naughtypoy在介绍自己的作品时说到,整个画面和音效表现出了柔和刚的平衡,也刚好契合了李小龙强调的阴和阳。 看了精良制作的短片和设计师对于短片概念的介绍,心中默默地竖起了大拇指。高人,实在是高人一位。确实哈,灵感有时候确实来源于艺术家当时的心境和他所经历的生活。 好奇他都做了哪些工作哈?这就给各位小伙伴展示。 环境研究 设计 制作 动画 ▲声音剪辑 最后告诉你们一个小秘密,听说动态视频和背景音乐更配哦!
2019-08-09 10:56:15渲染
行业资讯
上线四小时,播放量破亿!瑞云渲染《九州·海上牧云记》正在热播!
2017年11月21日,由九州梦工厂国际文化传播有限公司出品,曹盾执导,瑞云提供云渲染服务的东方魔幻剧——《九州·海上牧云记》在爱奇艺、优酷、腾讯视频同步播出。该剧改编自今何在同名小说,讲述了九州大陆正值端朝末年,人类皇族牧云家的六皇子牧云笙、大将军之子穆如寒江、瀚州八部落的后人硕风和叶之间家国情仇、争夺天下的传奇故事。优化提速 渲染效率倍增在为《九州·海上牧云记》项目提供云渲染服务之前,制作方提出了不少需求,巨大的数据量需要在短时间内传输到农场;测试初期,渲染特效镜头的时长远远超过预期等。为了解决这些问题,瑞云渲染农场通过专线配置和RaySync镭速传输方案,解决了文件素材的上传、下载,大大提高了传输效率。并且,瑞云技术人员还在研究了客户的渲染场景之后,优化客户的文件构架和渲染参数,在不降低渲染质量的前提下加快了渲染速度。 瑞云提供的云渲染服务不仅确保了《九州·海上牧云记》的输出质量,还提高了整体效率,制作方也对瑞云的服务给予了充分肯定和高度评价。另辟蹊径 抛开“爆款”规律《九州·海上牧云记》抛开所谓的“爆款”规律,另辟蹊径,根据不同的故事、不同的人物去展现属于这个作品独有的魅力,探索出独属东方气韵的叙事手法。该剧摒弃了悬浮于空中的粗浅解读,释放出了剧本身的张力,建立牢固的世界观,充分展现了权力与人性、亲情与爱情之间的纠葛。每一个角色,都带着一种执念,在情爱与仇恨的斗争中坚守自我、在善与恶之间进行最直接的交锋。虚构的九州世界,在众主演的演绎下,化身成了一个有血有肉的作品。汇集精英 业界翘楚为品质加持在打造恢弘的九州世界同时,导演曹盾也将权谋斗争、爱恨情仇等诸多元素融合在一起。由于题材的特殊,《九州·海上牧云记》改编的难度较高,为呈现最美的九州世界,海牧后期集中了国内精英团队,业界翘楚为品质加持。在《九州·海上牧云记》约7分钟的特效摄影特辑中,关于红鸟女巫的情节,导演曹盾希望她是有生命的。为了达到这个目的,特效组做出了蔓延、灵动的感觉;在体现墨先生的法术时,特效处理则将法术和中国水墨画元素相结合,营造出了神秘诡异的感觉。制作精良 提升古装剧新水准“之所以为了追求真实而大费周章,是为了将九州打造成一个真实存在的世界。”——导演曹盾 为了就追求真实感,在拍摄方面,海牧创作团队可谓是用心良苦。比起同题材很多大量运用抠图,辣眼睛的玄幻剧,《海上牧云记》制作精良,被赞提升了古装剧的新水准,从筹备到杀青历时2年,大量转场实景拍摄,全组道具陈设占地面积60000平方米,制作过程长达1年。因此剧中大到宫殿朝堂的场景恢弘,小到演员的服饰道具,甚至细微到妆容肤色,无不体现出高品质。从筹备到杀青历时2年,全组工作人员最高达1000人,演职人员出演超50000人次;道具陈设占地面积60000平方米,兵器超12000件,马具超500套;梳妆道具制作工时累计达36000小时;角色设计170个,服装手稿约20000张,共制作10500件服装,制作过程长达1年,其中单套服装(红鸟女巫)制作工时超过330小时,羽毛5000余片。外景覆盖海拔从-154米(吐鲁番盆地)到3600米(翻越天山山脉)转场距离累计近20000公里,全组转场共13次(那拉提-特克斯-赛里木湖-克拉玛依-横店-象山-仙居-天台-象山-南京-日本-北京);场景设计搭建76个,设计手稿超10000张,置景面积超100000平方米,其中完整园林场景设计搭建13个。超级剧集之势 广受好评在经历延期、退片等风波后,耗资超过3亿的《海上牧云记》终于以超级剧集之势,在爱奇艺、优酷、腾讯三大网络平台开播。一开场即感受到了传说中“电影级别的质感”。短短几十秒便出现了雪山、大漠、悬崖、山峦等场景,服化道具的精致度也完全不输同类型大片。该剧上线四小时播放量就破亿,目前累积播放量已突破26亿,豆瓣评分也一直稳定在8分以上。堪比电影大片的画面、精致的服化道、集体在线的演技都让该剧备受好评。
2017-12-08 18:45:16渲染
案例
瑞云Rayvision渲染平台能使《超能陆战队》这样的大片节约一半渲染时间!
关于瑞云Rayvision渲染平台:咳咳咳,众所周知。云计算技术正在快速改变电影制作行业,让电影的生产流程加速。到2015年六月份,瑞云超级计算机将拥有超过10000台工作站的计算能力,如果迪士尼采用瑞云的云渲染服务,那么《超能陆战队》的渲染速度可能会提升一倍以上,从而让渲染时间节约一半,完全不需要迪士尼自己去组建庞大的计算机集群了,节省能源,降低污染,避免雾霾。你还在等什么,点击我们吧:www.rayvision.com
2015-03-06 08:43:22渲染
动态
用心,是瑞云对这份事业最好的诠释
广州动漫行业协会于2008年成立,迄今为止会员单位已超过200家,汇集了动漫产业、影视行业、电子科技类、传播媒体类等多种类型的企业,为行业发展做出了极大贡献。瑞云科技业务副总黄金进代表瑞云出席了本次会议及理事单位授牌仪式。作为行业领先的云渲染平台,瑞云已为许多奥斯卡团队、知名影视行业和CG工作室提供专业的技术支持。作为理事单位,瑞云也将为协会和行业的发展尽心尽责。动漫行业协会会长金城在致辞中表示,过去的四年,是广州动漫行业协会成立以来发展最快,成绩最好,影响最广的四年,也是协会各项建设迈向新台阶的关键四年。据介绍,四年来,广州动漫行业协会共组织14次国外动漫企业、专家进广州;26次带领企业走出去,覆盖9个国家;35次组织企业参展;开展10项公益活动项目;进行25次跨行业、地域合作;举办了93场专业活动;超过114次走访企业调研;举行10次省级以上动漫作品征集评选赛事……有力的促进了广州动漫企业之间,动漫行业与其他行业之间以及与国际同行之间,来往日益密切,关系日益融洽,跨界融合,集中力量打造了影视动漫和版权保护双头并重的平台。会后,瑞云与其他会员企业进行了深入交流。作为协会的理事单位,瑞云将与协会成员携手共进,为行业的发展贡献绵薄之力!
2018-01-29 14:29:19渲染
动态
瑞云独家渲染的《妈妈咪鸭》创国产动画电影海外单国销售额最高纪录
第70届戛纳电影节上,备受瞩目的中国原创动画电影《妈妈咪鸭》(英文名:《Duck Duck Goose》)海外预售情况十分火爆,目前已销往全世界数十个国家。仅英国的销售额就已经超过千万,创下了中国动画电影在海外单国的最高销售纪录。《妈妈咪鸭》由万达影业联合原力动画共同出品,Christopher Jenkins执导,原力动画中、外团队进行全片制作,瑞云科技独家为其提供云渲染服务。该动画拥有超高的制作水准,无论是故事性还是艺术性都绝不输迪士尼动画,惊艳海内外观众。作为国内首部全球同步发行的原创动画大电影,《妈妈咪鸭》被寄予厚望,更被视为“2018年国内最高质量的3D动画电影”。在本届戛纳电影节上,原力动画CEO赵锐携电影片花及一众主创亮相,并与好莱坞专业独立的电影制片、发行公司Open Road Films一同宣布达成合作关系,奥斯卡桂冠背后的Open Road Films将全美独家发行《妈妈咪鸭》。《Hollywood Reporter》报道Open Road Films的CEO Tom Ortenberg表示,“能够与原力动画合作,我们非常期待和兴奋。Harley是非常有全局眼光及梦想的中国动画人,制片人Sandy和Penney也是动画界的传奇,他们以往成功打造的动画电影就是最好的证明。《妈妈咪鸭》有绝对原创的剧情,角色造型憨态可掬,令人印象深刻,很适合一家人集体观影,更不用谈超凡画面品质能给到的加分项。总体来说,这是2018年非常值得期待的影片。”对于戛纳之行的诸多收获,原力动画CEO赵锐如此评价:“《妈妈咪鸭》从创作伊始就是同一支团队的跨国协作,从艺术效果、故事到令人惊艳的动画制作,这一切都让我们无比自豪。中国南京和洛杉矶Culver城的原力动画成员们创作出了这样一部漂亮又丰富的电影,相信全世界的观众都会爱上它。”
2017-05-31 04:00:39渲染 渲染网 原力动画
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