Autodesk收购Shotgun软件
软件巨头将加速生产管理,云计算的应用程序开发 David S. Cohen 为了壮大云计算在娱乐制作的服务,Shotgun软件已同意被软件巨头Autodesk收购。 Shotgun提供热门的制作流程生产管理软件,它们的努力是被后期和视觉效果公司所认同的。通过使用云计算,shotgun让远程制作公司可以紧密地合作。使用shotgun的公司有梦工厂,Framestore,Illumination Mac Guff,Blizzard, 微软, 华特迪士尼动画部, Double Negative and Ubisoft。 Autodesk制作娱乐圈内最重要的创作应用软件,包括Maya,Softimage和MotionBuilder。shotgun将在Autodesk媒体与娱乐事业部里面保持独立的品牌,它将会从目前的地址搬迁至Autodesk附近的办公室,不过会保持其总部在加州Venice。大多数Shotgun的工程师和员工将搬到Autodesk,shotgun首席执行官兼联合创始人唐·帕克说,“不过有几位会离开进行新的冒险。” 两家公司同意合并的目标是把更多的资源共享来改善Shotgun的产品,加快发展。 Parker的合同并没有包含在内,但是他表示他会一直留在Shotgun直到Parker认为他和Shotgun缘分结束。 “我仍在这里是因为我对我们所建造的工业很有激情。”Parker说。 Autodesk的传媒和娱乐部VP Chris Bradshaw说,“我们希望Parker能一直在Shotgun工作到65岁并完成他当初组建公司是的愿景。现在仍旧有许多工作要做。” 首先,两家公司都保证Shotgun软件的用户可以照常使用。在未来的几个月,Shotgun客户应该会看到一个快速发展的速度和更多更快速的改进。 Parker告诉Variety,他并没有打算和任何一家公司合并。“大约一年前,我们觉得真的需要加快我们的发展。我们的目标是通过扩大工程团队的规模,加快发展。”与此同时,Autodesk的客户提出需要生产管理的相关程序。 “随着工作的越来越复杂化,客户都在努力确保能够按时,按预算的完成工作。”Autodes娱乐行业经理Maurice Patel说。随着合并后,他说,“我们将增加Shotgun的内部云和生产管理团队。” Parker说,“我们通过收购可以实现工程团队的三倍增长,所以这就是我们决定这样做的原因。” Autodesk已经投资了Shotgun,将由目前的4位股东处收购其全部股份,包括Parker的股份。此次收购计划将于7月31日结束。 本文翻译自《variety》2014年6月25日新闻:http://variety.com/2014/digital/news/autodesk-acquires-shotgun-software-1201242213/
2014-06-26 09:10:42Autodesk
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瑞云与Autodesk技术交流会
Autodesk开发工程师莅临瑞云进行技术分享交流会近日,Autodesk公司技术经理以及3dsmax产品经理一行莅临瑞云深圳总部,与瑞云的研发和TD同事进行了一次技术交流会。这次交流会上,双方集中就3dsmax、maya渲染过程中遇到的一些技术问题进行了交流。瑞云的研发人员提出了渲染过程中比如缓存加载、插件加载等等一系列问题请教了Autodesk团队,双方一起探讨了问题的解决方案,瑞云并提出了对软件功能的改善建议。Autodesk也给瑞云提供了一系列有效的技术资源和解决方案。这些来自最官方的一手技术信息,将直接应用到瑞云提供的云渲染服务中,令用户受益。此外,Autodesk还向瑞云透露了未来产品的新的发展方向。会后,双方都希望今后能更进一步加强合作与交流,在渲染这一领域有更深入的合作共赢。瑞云也希望能通过这样的技术交流会,更加完善瑞云的渲染服务,为客户提供更棒的渲染体验,力求创新,力臻完美。瑞云一直保持跟各厂商最密切的联系,目前已经取得的官方技术支持软件除了Autodesk之外,包括Arnold、V-Ray等主流渲染器提供商。瑞云的技术团队会持续保持对CG技术最前沿的更新,持续与生态圈保持深度的技术合作,并把我们的经验应用到云渲染用户之中。关于Autodesk:Autodesk(欧特克软件有限公司)是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,专注于技术的不断创新,包括设计、可视化和仿真分析,为各行各业的用户提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。
2015-07-23 04:36:43Autodesk
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Autodesk推出最新SketchBook Pro 7
编写玛雅公司的C+ + API的效率,WaxLab提供熟悉的工具和功能的专用雕刻包找到。这样的工具,如拉伸,隆起,表面光滑,捏,抓,压平;这样的功能,如屏蔽,喷码机,反射,可调衰减曲线和平板电脑的支持,都包括在内。 WaxLab还引入了距离和基于时间的信封,涂抹笔刷和一个新的变形叫的Geolink,连接不同密度的网格在一起,反映了向下的变化。 Waxlab为您提供灵活定制的工具集,可以储存成预设并与众多的热键编辑参数。这样,您就可以继续工作要玛雅环境中的途径。由于没有拓扑或紫外线的要求,Waxlab给艺术家雕刻任意多边形形状与实验的自由与思想没有技术约束的能力。开始任何你喜欢的形状,模型与传统方法你的性格的一个低多边形版本,然后再细分,并使用WaxLab创建您的详细信息。您也可以使用地理链接为您的下属和你的模型的多个版本夷为平地,然后查看更改传播到所有版本的实时性。作为额外的奖励到WaxLab工具集,Heightmap翻译带来了快速和简单的工作流程来加载,编辑和保存高度的地图地形文件。任何玛雅兼容的图像加上16位的TIFF和PGM文件在游戏引擎,如CryEngine®或虚幻引擎®利用工作。使用来自WaxLab画笔创造的道路,高原,或新的地形。
2014-09-10 07:32:12Autodesk
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Autodesk推出Flame 2020
Autodesk宣布推出Flame 2020。Flame是Autodesk公司与2005年推出的一款高端的后期合成软件。作品曾经获得奥斯卡奖。可任意处理任何分辨率高达 4K 的影像,且为三维合成、高级图像、电影剪辑和客户驱动的交互设计提供一个业界著名的创作工具集。这次它介绍了Flame合成和特效软件的下一次更新的内容,增加了新工具。这个工具主要用于从镜头中提取人脸的Z深度图和法线贴图,并且包含一个机器学习功能。Flame及其简化版本 Flame Assist和Flare都支持OFX插件; 并且Flame和Flare都可以获得Cryptomatte的技术支持。这些新的内容都将于下周在NAB 2019展出,然后于2019年4月16日发布。在发布时,Autodesk尚未更新其在线产品文档或发布任何新功能的介绍视频,如果有更多消息,我们会更新。 Flame 2020:新的AI驱动深度和法线贴图生成器根据Autodesk新闻稿中的摘要判断,Flame本身的主要新功能是自动Z深度贴图生成器和人脸的法线贴图生成器。这使得进行颜色分级或外观开发的艺术家可以快速分析镜头并根据与相机的距离准确应用效果。机器学习进行实时动作场景深度回收的Z深度图提取分析,他们会分析视频素材以生成匹配的合成渲染通道,并将新的效果应用于镜头中。该软件现在还支持制作透明和半透明材质的折射,包括折射率设置。3D对象现在可以根据其表面材质特征折射和扭曲背景对象。为了达到玻璃,冰,挡风玻璃等获得令人信服的透明度,折射率可以设置为真实材质光折射的精确。这次Flame 工作流程改进包括关键部分UI的新扩展全宽布局,包括MasterGrade和Surface接口,旨在使用户能更快地访问关键工具。此更新还添加了Manager:Action,Image和GMask的简化示意图,旨在简化视频或3D图层的添加或管理。Linux用户还可以获得GPU加速的背景渲染,在修改镜头后立即自动触发,让用户可以及时看到修改后的效果。 支持Flame和Flare中的Cryptomatte和OFX插件,在Flame Assist中支持OFX在Flame产品系列中,Flame和Flare都支持Cryptomatte,Psyop的开源ID遮罩生成系统,在其他DCC应用中被广泛采用。Flame,Flame Assist和Flare获得OpenFX(OFX)插件的“全面”支持,包括Batch节点和Flame时间线,在Flame 2019.2中对OFX进行初步支持。定价和供货情况Flame 2020,Flame Assist 2020和Flare 2020将于2019年4月16日与其姊妹产品Luster 2020评级软件一起发售。当前版本Flame 2019可用于CentOS 7.2 / 7.4 Linux和Mac OS X 10.11+。它仅在租赁的基础上提供:自发布以来,订阅价格已上涨至525美元/月或4,205美元/年。Flame Assist和Flare的单用户订阅费用为每年2,240美元,多用户订阅费用为每年3,920美元; Luster在多用户订阅中的成本为6,305美元。Autodesk不再直接向其网站提供Flame Assist,Flare或Lustre的订阅,而是将用户引导至本地经销商。
2019-04-16 16:10:18Autodesk
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