瑞云渲染Renderbus客户端测试版即将发布,试用客户端获赠积分活动同步开展
瑞云渲染Renderbus客户端测试版(V2.10版)将于7月2日发布。 此客户端版本支持:■ 3D Max、Maya软件无缝集成■ 一键提交任务■ 自动进行渲染■ 自动下载到本地■ 过程无需人工干预 活动时间:7月2日 - 7月12日 客户登陆后:√ 获得价值5千元的渲染积分(等于5千元平台渲染费)√ 反馈问题被采纳每个问题将获赠500元渲染积分√ 每个账户累计最高可获得1万元渲染积分的赠送。 本轮“试用赠积分”的活动对象仅为受邀请的客户。第二轮试用客户端赠送积分的活动将在7月14日面向所有用户展开,敬请期待!
2014-07-01 09:04:02Renderbus
动态
瑞云旗下渲染产品Renderbus的网页全新改版升级啦!
Renderbus产品网页全新改版升级啦!作为瑞云科技RAYVISION旗下的国内渲染产品品牌,Renderbus是中国起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,在国内一直享有盛誉。此次Renderbus与其公司品牌RAYVISION网页统一风格,重新整合网站构架,优化页面设计,为您提供焕然一新的视觉感受和人性化的操作体验。Renderbus新网页的三大亮点: 1. 瑞云渲染客户端V3.0新网页对瑞云渲染客户端V3.0的功能进行了全面介绍,并附有客户端操作流程的讲解视频,提供了快捷的下载入口。瑞云渲染客户端V3.0不同于以往的客户端,新客户端只需您一键操作,后续全自动完成,全程无忧,为您省下不少宝贵时间。您只需把场景拖进客户端的范围,无论是在客户端的哪个tab,都可以成功接收您的场景提交命令,然后自动分析、自动上传、自动渲染、自动下载。睡前提交好场景,一觉醒来就可在本地欣赏到完美的制作成果。 2. 完全可定制化的服务我们可以根据您的需求,提供您专属的定制化服务。您可以享受独立网络、独立节点、独立存储、定制渲染环境等,让您尽享至尊VIP的极致体验。 3. 渲染成本估算Renderbus新网页最为人性化的新增设计就是渲染成本估算器。您可以根据本地渲染机的配置,在估算器表格里填写正确的参数以及渲染任务量,估算器自动计算出五种客户级别的渲染成本,清楚可观,免去您计算的复杂和咨询客服的麻烦。 大家赶紧来Renderbus新网页www.renderbus.com感受一下吧! 瑞云新闻中心瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)
2016-01-18 03:49:48Renderbus 渲染
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SIGGRAPH CAF动画展映暨中日技术分享会成功举办
美国SIGGRAPH计算机图形图像与互动技术学会动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)是全球最具创新意识、最具技术含量以及最能引领动画行业潮流的数字电影和视频内容组织,同时也是奥斯卡认可的全球权威动画节之一。 近日,由瑞云科技主办,SIGGRAPH深圳分会策划,丝路视觉、灼华互娱、固有色数码、量子动力和大白鲨数字视觉创意共同协办的SIGGRAPH Asia 2017 CAF动画展映暨中日技术分享会在深圳成功举办,本次SIGGRAPH展映与技术沙龙由SIGGRAPH深圳分会会长许铭俊主持,深圳动画行业人士聚集到一起,共同欣赏SIGGRAPH Asia 2017 CAF获奖作品,并在沙龙现场与日本动画行业的技术大咖交流互动,为国内电脑动画产业从业者学习与了解全球动画发展动态提供了一次难能可贵的机会。多部获奖动画展映,赢得连声赞叹展映现场为观众呈现了多部SIGGRAPH Asia 2017动画节获奖作品,包括最佳学生作品《Garden Party》、最佳动画表演作品《Afterwork》、最佳评审作品《Here’s the Plan》以及其他在SIGGRAPH Asia 2017现场展映的优秀获奖作品,赢得了观众连声赞叹。技术分享交流,深入了解行业发展 沙龙分享前,丝路视觉总裁李萌迪和丝路视觉资深合伙人兼SIGGRAPH Asia 2016专题会议主席梁幸尧分别为本次活动致辞,并对现场行业人士的到来表示欢迎。Ken Anjyo SIGGRAPH Asia 2018介绍《日本动画行业发展概况》Ken Anjyo是今年SIGGRAPH Asia 会议主席,同时也是2014年表现图像综合数学进展研讨会的联合主席,当前在OLM Digital研发部担任执行顾问,多年来专注于研究数学和计算易处理模型,对数字动画技术有着深刻的认知。本次沙龙分享上,Ken Anjyo通过播放往届SIGGRAPH展会视频,介绍了具有45年历史的SIGGRAPH、SIGGRAPH动画节以及2018年即将在日本举办的SIGGRAPH亚洲大会。在动画的发展历史上,日本动画有着相当重要的地位。沙龙现场,Ken Anjyo也通过部分案例,为大家讲解了日本CG动画的发展进程。Ken Anjyo表示,当前日本影视行业使用云端渲染的企业还很少,大多数还停留在使用自有农场的阶段,但随着CG动画产业的发展,日本与中国将迎来更多技术合作机会。 Youcihiro Miyake——《最终幻想XV》AI制作解析Youcihiro Miyake是SQUARE ENIX人工智能首席高级研究员,擅长游戏及影视动画视频的AI技术开发。众所周知,《最终幻想》系列游戏与电影的问世具有划时代意义,无论从人物形象还是环境场景都无比贴近现实生活,仿佛创造了一个仿真度极高的镜像世界,尽显技术魅力,令人叹为观止。沙龙现场,Youcihiro Miyake通过所负责的项目《最终幻想XV》案例,现场讲解了AI游戏技术的开发与制作流程,并与到场嘉宾和学者进行互动,有针对性地解答了大家的疑惑。郑海彬——中国CG行业(影视)发展此次展映与技术沙龙是瑞云科技主办的第二场系列活动。沙龙现场,瑞云科技营销总监郑海彬表示,多年来,瑞云与SIGGRAPH建立了良好的合作关系,并连续多届参与SIGGRAPH展会,作为分享嘉宾出席专题会议。同时,郑海彬还分享了中国CG影视行业的市场发展情况,以及瑞云提供的云渲染技术为影视动画行业做出的贡献。SIGGRAPH CAF展映活动和技术沙龙不仅为国内电脑动画产业的从业者带来了视觉冲击和学术交流的机会,还激发了他们对CG行业的兴致和信心。活动结束后,许多行业人士纷纷表示肯定和赞许,并希望国内能多举办诸如此类的活动,将国外最新技术实践引进国内,与行业人士共同分享CG制作经验,源源不断地为国内电脑动画行业注入力量。此外,SIGGRAPH Asia 2018会议主席Ken Anjyo、SQUARE ENIX人工智能高级研究员Youcihiro Miyake等一行人除了参与动画展映及主题分享外,还莅临瑞云参观指导并接受独家专访。
2018-08-10 11:10:23Renderbus Siggraph 瑞云大事件
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新品牌,心服务:Renderbus已启用全新品牌-瑞云渲染
自2009创立至今,每一位瑞云人都一直坚守在自己的岗位,学习、进步。今日,瑞云科技发布新的企业品牌和品牌标识,以更好地展现公司的能量、实力与领袖风范。因应国际化、专业化的升级,瑞云科技在2014年8月1日正式由Renderbus升级为新品牌RAYVISION,新网址:https://www.rayvision.com/。原有的网站平台还将暂时运行一段时间。感谢客户们的信任和支持,瑞云成功的完成了奥斯卡短片《Mr. Hublot》、《秦时明月之龙腾万里》、《龙之谷之破晓奇兵》等电影的渲染服务,我们将会不断的完善可定制化服务,让您们享受到真正贴心、高效和便捷。RAYVISION瑞云科技新的品牌标示由两道光束组成,交融在天地之间。一道代表瑞(RAY),一道代表云( VISION)。瑞:从地表发出至天际,光芒逐渐扩散;云:从云端俯瞰,视线逐渐集中。瑞云代表着睿智祥和,俯瞰万事,前瞻未来。在未来的发展中,秉承“协作、创新、开放、分享”这一核心价值的瑞云科技,将站在新的起点之上,实现由亚洲最大渲染农场向世界一流超级云计算迈进的飞跃。深圳市瑞云科技有限公司 南山区科技园科研路9号比克科技大厦9层901-B室 info@rayvision.com https://www.rayvision.com/
2014-09-03 06:57:59Renderbus
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围观Redshift与Maya剪不断的纠葛
参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。 Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。 围观三大内容 1.默认提交约定 2.Redshift客户端说明 3.Redshift项目准备说明 1.提交默认约定 a.默认使用最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如项目制作时用的Maya2015sp5,但平台机器为Maya2015sp6,默认兼容。如有特别需要,联系在线客服另行处理; b.默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器,参与单任务(文件)渲染。由于Redshift会在渲染前生成Redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长; 在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。 也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。 2.客户端说明 a.选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境; b.安装客户端软件; c.配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需联系云渲染在线客服另行配置。 3.项目准备说明 a.项目所用的软件版本详细信息,如Maya2016extension1sp6; b.项目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等; c.项目所需驱动器映射,如Z映射; d.项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47… e.项目路径映射,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/… f.是否需要在打开文件之前,强制加载插件; g.项工程目录简要说明; h.如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录,特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。 文章为Renderbus渲染农场所出,转载请注明来源,盗文必究
2018-11-15 14:49:51Renderbus Maya Redshift
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