动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
第18届CG Boost主题挑战赛以“蘑菇屋”为主题,共收到233份参赛作品,这些精彩的作品中,我们看到了各种各样在蘑菇屋里发生的童趣、浪漫的故事。
瑞云渲染农场有幸采访到了本次大赛的冠军得主Felipe Del Rio。他的作品《Mushroom Village》模型逼真有趣,景深构图非常优秀,由此拔得头筹。
Felipe花了大约2周的时间完成了这个作品,作品是用Blender、Cycles和Substance Designer制作的。评审们对这个作品的评价是“这是一个奇妙、巨大而又微观的世界”。在本次采访中Felipe详细介绍了他制作蘑菇屋的灵感和过程。下面就让我们一起来了解一下吧!
Felipe Del Rio
巴西 / 3D艺术家
Artstation地址: www.artstation.com/felipedelrio
瑞云渲染:嗨,请先自我介绍一下吧!
Felipe:嗨,大家好!我叫Felipe Del Rio,是一名来自巴西的3D艺术家,目前是一名自由职业者,也是圣保罗州立大学设计专业的学生。
瑞云渲染:在本次“蘑菇屋”主题赛中获得第一有什么感受?
Felipe:我非常高兴和惊讶,因为这次有很多很棒的作品参赛。得到这样的认同和赞赏总是激励我们不断学习和创作。此外,我迫不及待地想把这些奖金用于我未来的项目中,所以对我来说这是双倍的动力!
瑞云渲染:你的创作灵感是什么?
Felipe:当我听到这个主题的时候,我马上就想要创造一个我想要居住的地方,在河边心情会非常平静,这种感觉神奇而又能让人产生共鸣。因为蘑菇屋的主题已经有了一点这种神奇的情绪,我想要做一些世俗的元素,如地上的水桶和挂在晾衣绳上的衣服,使它更贴近现实生活,所以我有了村庄的想法。