影视动画渲染
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第二届泛CG实用技术交流会•广深站终于要和大家线下见面啦!
本次交流会由瑞云渲染主办,希望携手CG技术大咖,与CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。
时间: 12月26日 (周六) 13:00-18:00
地点: 广州天河体育中心希尔顿欢朋酒店2楼会议厅(广州市天河区天河北路5-9号)
面向人群: CG从业者、CG技术达人、CG爱好者
Andy Zhou 周安迪
腾讯互娱技术美术
分享主题:动捕UE的实时工作流
Andy具有3年+的DCC工具Python开发经验,6年+动作捕捉项目经验,主要参与动作捕捉到UE4的虚拟拍摄项目。
目前就职于腾讯互动娱乐,负责建立动作捕捉实验室并且服务内部项目。
参与过的项目主要包括电影《爵迹1》、《爵迹2》、《捉妖记2》,3D动画剧集《陨神记》、《凡人修仙传》,电视剧《全职高手》,游戏以及数字人开发。
黎志毅
咏声动漫研发中心负责人
分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例
拥有14年+的资深行业经验,现任咏声动漫研发中心负责人。曾参与Maya 2017的 Time Editor的研发,及Technicolor特艺集团的高级3D动画师和绑定师。
苗臣亮
网易游戏资深技术美术工程师
分享主题:软件中的通讯原理
拥有8年+行业经验,目前在网易游戏担任资深技术美术工程师。之前曾任职过流程TD、绑定师、动画师。
参与作品包括:《姜子牙》、《无问西东》、《三生三世十里桃花》、《鲛珠传》、《心理罪》、《邪不压正》、《神探蒲松龄》、《棋魂》、《怪物先生》等。
梁宇
华强动漫技术负责人
分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的思考和分享
目前在华强方特(深圳)动漫有限公司担任技术总监,参与项目包括:《熊出没·奇幻空间》、《熊出没·变形记》 、《熊出没·原始时代》、《熊出没·狂野大陆》、《俑之城》。
曾担任环球数码媒体科技研究有限公司的技术指导(流程TD), 参与项目包括:动画电影《North of North》、《潜艇总动员2》、《OTTO is a Rhino》、《Gummi T》,迪斯尼中国动画剧集《LION》,动画电视项目《Calimero》、《 Strawberry shortcake3、4》、《Lego Star Wars:The Yoda Chronicles》、《VickyTheViking》等。
甜菜
网易游戏技术美术工程师
分享主题:CG生产环境管理—rez应用
本名潘羽,现任网易游戏技术美术工程师。
曾担任原力动画流程TD、海岸线动画、丝路视觉的TD及炫伍科技的3D艺术家,参与项目包括电影《捉妖记2》、动画电影《大圣归来》等。
1、本次活动通过“活动行”免费报名。
扫码报名或点击链接报名:hdxu.cn/nc2Uw
2、报名需通过审核,审核通过即视为报名成功。 3、活动现场需出示报名二维码进场,活动准时开始,请大家安排好时间,提前进场。 4、交通指引 ①公交:乘坐122/183/508/841路线公交车到“时代广场”下车,步行200米到酒店 ②地铁:乘坐地铁3号线(体育西路方向)到 林和西站(B出口)出站,步行800米到酒店
第二届泛CG实用技术交流会•广深站 期待你的到来!
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