影视动画渲染
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本月,Maxon发布了全新的Cinema 4D S24。
新版本的C4D在场景、关键动画工作流程方面做了全新升级,让资产的浏览、放置和管理变得更加简单直观,快捷易用。节点系统的升级也没有停下脚步,变得更加强大。
Cinema 4D为创作者提供了直观而强大的放置工具,用于在场景中放置对象。创建环境、添加道具和工具箱,就像将对象拖放到彼此身上、将它们涂抹在表面上,或让它们在动力学的帮助下落在原地一样简单。
放置工具
放置工具可以高效直观地将对象放置在现有场景元素的表面上,通过手柄可以轻松地缩放和旋转元素。您甚至可以直接从资产浏览器中放置对象,并在场景中交互式地复制和放置对象。对象会根据其边界框或定义的轴自动放置,并可选择偏移量。
散布画笔
散布画笔可以让您轻松地将单个对象或选定的对象分布到任何表面,只需在视图中拖动即可。你可以控制每个对象的间距和排列、频率,并改变放置对象的位置、旋转和比例。使用随机分布或明确定义的笔触进行绘制。画的太多或位置不对?没问题,只需使用移除工具清理场景,或使用放置工具单独移动对象。
动力学放置工具
动力学放置工具为直观地将物体放置到场景中提供了终极选择,高性能的动力学计算提供了物体之间的实际碰撞。通过动力学放置工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟能力将物体聚集在一起或自然地落在物体表面。简化的代理几何体会自动生成,以实现快速准确的动力学计算。
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
关键字、搜索和过滤
关键字可以被添加到你的资产中,使内容易于搜索。将您经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后添加具有相同关键字的资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。
资产版本化
在复杂的生产管线中无比有用。随着项目的进展,资产也可以随之更新。返回到以前的版本或用最新版本更新场景就像点击几下一样简单。
对象、实例或参考
将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以实现极其灵活和高效的工作流程。
添加您自己的资产
创建你自己的资产库,并通过直接拖动它们到资产文件夹中添加你自己的资产。
让您体验到Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。
场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。
分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。
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