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瑞云渲染除了给行业内3D艺术家提供高效实惠的云渲染服务之外,也热衷于在海内外行业内赞助、举办3D作品大赛,借此支持艺术家们的创意实现,结识更多有才华的朋友,与CG产业携手进步。
我们有幸采访到瑞云渲染的老朋友Jeffrey Frias,他分享了在瑞云渲染的作品:《Centaur(人头马)》。除了谈到将该作品做的如此粗犷生动背后的奥秘,他还聊到了他在PIXOMONDO担任的工作。
Jeffrey Frias 来自:德国 PIXOMONDO初级3D艺术家
Centaur
Jeffrey Frias毕业于PIXL VISN Media Arts Academy,学习的是3D通才,主要学习材质、灯光、建模和构图等方向。
现在Jeffrey Frias已经进入PIXOMONDO德国斯图加特分公司担任初级3D艺术家工作,他参与制作了电影《决战中途岛》,以及一些热播的电视剧《曼达洛人》(《星球大战》衍生剧)、《狂欢命案》、《包豪斯时代》。
瑞云渲染:请介绍一下您是怎么开启和瑞云渲染的合作的。
Jeffrey:当时我在找工作,瑞云渲染农场在海外的一个赛事吸引了我,我想让我的作品被大家看到,当然奖品也是促使我参与的一个原因。后来我的作品入选了,这让我更加有动力做自己的个人项目,之后对于渲染问题的处理方式也开始不断进步。
瑞云渲染:作品Centaur背后的灵感是什么?
Jeffrey:因为我比较擅长人体比例,比较了解人体的建模,所以想展现我这方面的特长。
瑞云渲染:本次作品花了多少时间制作?
Jeffrey:大概花了1个月。本可以花更少时间,但当时我出去度假了,同期还在交叉制作我的另一个项目。
瑞云渲染:本次作品你用了逆光效果,并且在空中加入了尘埃飞扬的效果,为何选择这种组合?是如何打造这样的效果的?
Jeffrey:我一直比较喜欢在作品制作中运用逆光效果,能够让人物主体更有英雄感。飞扬的尘埃是因为想让背景除了地面意外,更加丰富。
瑞云渲染:作品的细节处理非常细腻,肌肉的线条和皮肤上的伤疤赋予主体狂野的气质,你是如何制作的?背后有什么想法?
Jeffrey:我看了非常多毕业生的建模作品展示,很多人的作品皮肤过于细腻了,缺失了细节的展示。
这是为什么我在人头马上尽量加一些细节。在构思作品阶段,我已经想要我要把他做成一个粗犷,充满活力,狂野的勇士。大部分的皮肤细节我都是用ZBrush做的,另外一些小细节和血迹的打造用的是Substance Painter。
瑞云渲染:人物身上的铠甲和皮革也很逼真,您是否参照了什么材质?如何打造这些纹理?
Jeffrey:我看了很多铠甲的照片,最终决定采用古罗马的风格。制作时,也在不断看别人的作品,寻找材质制作的灵感,看看是否还有什么元素可以添加。
我在Maya中将人头马的姿势固定,处理好细节,卸下铠甲,然后放到Zbrush中添加伤疤的效果。
最后再用Substance Painter进行材质制作。
瑞云渲染:视觉部分和制作方面,您个人最喜欢作品的那个部分?
Jeffrey:如果必须要选的话,我最喜欢躯干部分。因为制作过程有很多尝试,也有很多错误,整个过程很有意思。期间我也学到了很多解剖学的知识。
瑞云渲染:制作中遇到了什么困难,是如何解决的?
Jeffrey:制作中经常遇到一些小问题,但是基本通过在论坛中搜索都能解决。但是最困难的部分是马的塑形。
瑞云渲染:您进入CG行业多久了?什么原因促使您进入CG行业?请介绍一下您的教育和从业经历吧
Jeffrey:距离我加入PIXOMONDO已经快1年了。
我一直很喜欢画画,在我高中的时候我甚至不知道我现在做的工作叫什么。我很喜欢我学的东西,从来不会因为考试而困惑或者感到压力。没有人逼我学习,我自己想要不断学习3D制作。
Jeffrey Frias的艺术作品
瑞云渲染:毕业后,为何选择加入PIXOMONDO?
Jeffrey:我从视效学校毕业的时候,《权力的游戏》非常火,大家都在讨论这个话题。所以当我拿到这份工作的时候,我马上告诉我的同学这个好消息,感觉自己非常幸运。
我在视效学校的另一个同学也去了PIXOMONDO。
瑞云渲染:您在PIXOMONDO的工作中参与了什么项目?是否有什么难忘的经历?
Jeffrey:到现在我参与制作了《曼达洛人》、《决战中途岛》、《狂欢命案》、《包豪斯时代》。
难忘的是我进入PIXOMONDO第一个制作的项目是《决战中途岛》中一个非常重要的部分。
另外作为新人我能参与《星球大战》衍生剧的制作,我非常开心。
瑞云渲染:怎样能让自己灵感不断?如何不断提升自己?
Jeffrey:每当我在网上看到一些有意思的东西,我都会把它列入我的“待做”清单,这个清单让我不断有动力创作我的3D作品,即便是已经工作了一整天。
Jeffrey Frias的艺术作品
瑞云渲染:您怎样评价瑞云渲染平台的云渲染服务?
Jeffrey:非常高效,是我体验过的最好的服务。
当我在给自己的毕业作品渲染的时候,我所有的渲染工作都是在瑞云渲染完成的。我就简单地把任务上传,然后不过多久就能渲染完成,而其他人还在学校里找能够渲染的电脑。
Jeffrey Frias的艺术作品
瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的?
Jeffrey:当我在学校学习的时候,我们可能刚刚起步,而有些几乎0经验的同学喜欢对别人的作品指指点点或者提一些所谓的“意见”,我非常讨厌这样的行为。
我的建议是:不要因为别的同学认为只有一条正确的道路,而去限制自己的思维。去和老师交流,他们才是真正懂的人。