影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
模型材质绑定都完成了
调动画卡卡卡卡到电脑崩溃!
资产过于庞大
只能换低模、删功能、拆文件?
随着内容生产逐渐开始向工业化转型,动画项目不可避免地迎来了制作品质的全面升级和激烈竞争。对于三维动画项目而言,角色资产过重导致的动画制作效率低下、影响最终动画的交付效果已经成为一个严重困扰动画师和项目管理的行业普遍问题。
“每次看到动画师在拉长着脸在和动画文件奋斗,总让我们心中惴惴不安,难道我们不能在技术上做得更好一些,让这个动画行业内人最多,工作时间最长的部门,稍微轻松一些吗?”
追光动画公众号(2019年)
传统的解决思路一般是两种:换低模、删功能和拆文件动画-Layout => Blocking => Ani => Tech Ani。
但是在实际项目中,以上两种方案也有诸多弊端,多角色镜头可以分批做但是再次返工修改细节却很麻烦,以及一些打斗等强交互镜头也并不是很适用。
如何才能告别臃肿的绑定资产,让角色的动作跟上动画师飞扬的思维,即使数百万面的巨型角色也能毫无压力跑出实时动画的速度呢?
在本期第63期泛CG直播分享会中,我们也非常荣幸可以邀请到影视技术独立开发者、Nemo动画加速作者 吴真老师为我们揭秘《深海》、《长安三万里》那些大热动画电影背后的动画绑定黑科技!
吴真(直播嘉宾)
影视技术独立开发者、Nemo动画加速作者
先后任职于原力动画、追光动画、十月文化,负责技术研发项目。参与动画电影《深海》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:杨戬》《妈妈咪鸭》的制作。
动画绑定加速新方案
1.三维动画项目的动画卡顿困境
2.动画卡顿的传统应对手段
3.热门动画电影背后的动画绑定加速黑科技
4.NEMO动画加速的更多可能
2023年11月9日
周四晚 20:00-22:00
Renderbus瑞云渲染B站直播
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