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近期Maxon公司发布了其GPU渲染器Redshift的新版本2025.2,且带来了一系列新功能和改进,以提升视觉效果和动画工作的效率和效果。
© Maxon官网截图
官网公告地址:https://redshift.maxon.net/categories
新节点:场景中不同材质的变化
Redshift 2025.2版本引入了两个新节点:随机颜色切换(Random Color Switch)和随机材质切换(Random Material Switch)。这些节点能够改变3D场景中一组对象的材质,其中随机颜色开关可以随机化颜色和纹理,而随机材质则能随机化整个材质。两者均配备了颜色抖动选项,以实现更丰富的随机变化效果。这些功能在动态图形工作中具有广泛的应用潜力,具体示例可以在Redshift论坛的发布主题中查看。
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非真实感渲染的更新
Redshift的非真实感渲染工具集在新版本中得到了进一步的增强。新增的背面控件(Backfacing controls)被添加到轮廓着色器(Contours shader)中,使得用户能够为对象的背面边缘渲染出单独的轮廓线,这对于创建蓝图和X射线渲染效果非常有帮助。此外,用户现在可以更精确地控制场景中重叠和相交物体周围的轮廓绘制。
GPU去噪支持扩展
Redshift现在使用Open Image Denoise(OIDN)2.3作为默认的渲染去噪器,这一变化不仅提升了去噪速度,还使得在所有兼容的硬件上,包括AMD和NVIDIA GPU以及Apple Silicon芯片,都能够通过GPU进行去噪处理。
Redshift RT的改进
Redshift RT,即Redshift的交互式渲染引擎,新增了全局光采样选项,这一改进能够显著提升多灯光场景的性能。
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新USD命令行渲染工具
对于使用基于USD的生产流程的工作室来说,Redshift 2025.2版本带来了新的USD命令行渲染工具,它能够读取USD文件并将其渲染到磁盘,使得Redshift可以在无需安装其他DCC软件如Houdini或Maya的情况下,在渲染农场中无界面运行。
Redshift Lite安装程序
此外,Maxon还推出了新的Redshift Lite安装程序,这是一个更小、下载和复制速度更快的版本,专为网络连接的设备设计。
集成插件更新
Cinema 4D用户将获得Substance 3D材质的更新,包括新的纹理放置选项和对三平面投影的支持,无需向着色器图添加任何三平面节点。同时,3ds Max、Blender、Houdini和Maya插件也得到了错误修复和性能提升。
以上内容均来源机器翻译,如不准请移步 Maxon 官网了解具体的更新内容!