影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
从业10余年
曾就职于The Mill、MPC等国际知名视效/制作工作室
合作客户囊括奥迪、耐克、沃达丰、YouTube、Google等国际知名品牌
瑞云渲染今天为您带来C4D艺术家Jan Sladecko的独家专访
Jan生于捷克,现定居于洛杉矶。
他现在是一位自由动态设计师,从业10多年间曾就职于众多国际知名的制作/视效工作室,例如The Mill, MPC, Mainframe, Aixsponza等。
除了合作过上述列举的一众大牌外,Jan的作品横跨广告、影视、MV等多个领域。他为大家列举了他在The Mill公司参与制作的几个难忘的作品。
卓越的专业能力为他在业内赢得了不少人气。
2016年,他受邀参加Mouvo大会,为400位观众介绍自己的动态设计作品。之后他陆续接到IBC大会(International Broadcasting Convention)、Adobe、Maxon、SIGGRAPH、MDA(Motion Design Awards大奖)等业内多个知名展会、品牌和赛事的邀请,分享制作细节。
在SIGGRAPH 2019的演讲之后,Jan受邀为Billboard当红西语歌手J.Balvin制作了歌曲《Azul》制作了动画MV。
在商业领域获得诸多闪亮的成绩后,Jan打算不断丰富自己的个人作品,通过幽默的呈现方式,或是制作心理健康方面的内容,更加走近观众。
非常荣幸,Jan一直以来选择并支持瑞云渲染!在本次与Jan的对话中,他也对瑞云渲染的云渲染服务给出了自己的评价。
制作方面,Jan大方分享了自己的Pipeline,并以自己的个人作品--动画系列短片《Space Struggle(太空挣扎)》为例,介绍创作灵感;他从每一集中选取一个重点,为大家奉上C4D动画制作快速上手的小技巧,囊括动画参考,制作教程和软件推荐;最后他为大家介绍了众多自己喜欢的影视/游戏作品。
Jan:
个人项目 - 我会先在纸上画手稿。3D部分我先搭场景,同时构思动画制作,之后的大部分时间会用在动画环节。动画完成了大部分后,我会做出previz(预演),以便我对总体的时间分布和动态效果心里有数,完成后开始做镜头设置、渲染等后续的工作。
团队项目- 如果是需要多人协作的3D项目,我先搭建好基本的场景,然后给其他团队成员必要的信息,大家分工制作后再碰头讨论。如果我负责StyleFrame的话,我会先确定构图和作品基调,再处理细节。
Jan:最初的想法是想做一辆会飞的汽车,当时埃隆·马斯克将一辆红色特斯拉送上太空,我就萌生了宇航员在失重的太空中奋力坐上“飞”车的想法,于是我开始用动画讲述这个故事。
Jan:
Step. 1 - 连接车轮与车身
1.“模拟”-“动力学”-“连接器”
3.重设“PSR”,将连接器放在车轮正中央
4.选择“车轮悬挂”
5.视频平台上传
6.打开“显透”,确保轴对齐好后,关闭“显透”
7.打开“对象”,将“车身”拖到“对象A”,再将“车轮”拖到”对象B”,将二者连接
8.打开“对象”,将“车身”拖到“对象A”,再将“车轮”拖到”对象B”,将二者连接
9.同样的操作,将“车身”打上“刚体”标签,之后得到车辆下坠的效果
10.“地面”右键-“模拟标签”-“碰撞体”,车辆就能平稳的放在地面了
Step. 2 - 让车走起来
1.“模拟”-“动力学”-“驱动器”,将“车身”和“车轮”分别放在对象A和B中
2.旋转得到正确的前进方向
3.旋转得到正确的前进方向
4.在“地面”-”碰撞”中增加“摩擦”至500%,让车子能够冲上山头
Step. 3 - 翻越山坡
1.回到第1帧,关闭“动力学”
2.找到顶点和下坡回到地面的时间点,添加关键帧
3.打开“动力学”
4.“力”-“跟随位移”设为2
Step. 4 - ”飞“越山头
1.调整出发点,将“车身”抬起
2.“跟随位移”和“跟随旋转”开到4
Jan:
角色动画参考
整个系列,最难的部分是角色动画的制作,非常的耗时,尤其是角色和地面以及场景中其他物体的互动。为了得到参考,我和我的朋友直接将这些部分“演”出来。
制作输气管
1.拉出一条“弧线”,连接两个主体
2. 给弧线增加点
3.“毛发标签”-“样条动力学”,弧线会下坠
4.“毛发标签”-”毛发约束”,解决下坠问题
6.找到弧线断开的时间点,比如第55帧
8. “属性”-”橡皮”升至80%,让弧线更有弹性
9. 将”样条”拖到”圆环”底下,就得到了最终输气管的动画了
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Jan:这个部分,最初我用的是蓝色,因为看起来太像置身海底,于是我把蓝色改成了红色
3. 右键与毛发互动的物体(圆柱体),“毛发标签”-“毛发碰撞”
改到侧视图进行调整
在毛发的“引导线”中找到“发根”,选择“多边形区域”得到更密集的效果
6. 在毛发的“动力学”中,“高级”-“步幅”,将步幅调高至10,避免物体直接穿透毛发的效果
7. 可以再在“属性”中降低“硬度”到30%,效果就顺滑很多了
Jan:
场景灵感分享
制作吞人猛兽
1.在球体下加一个“置换”
2. 在球体的“着色”-“着色器”中选择“噪点”,得到一个凹凸不平的球体
4. 之后适当加上一些动作
5.同样的步骤,我用在了圆环上
6.在圆环上,加上“置换”
8.设定关键帧,通过调节关键帧中的“偏移”,让材质动起来,就像整个圆环都在动一样
Jan:
影视作品 - 《第九区》,《权力的游戏》,我很喜欢《吸血鬼生活》的幽默感,《午夜福音》中形而上学的哲思,还有《爱,死亡和机器人》的疯狂
导演 - 宫崎骏
游戏 - 《反恐精英》、《帝国时代2》、《英雄连》、《方舟:生存进化》
Jan:玩起来!做你感兴趣的事情,尝试将不同的灵感与自己的风格融合在一起去创新。另外,勇敢去接触那些你崇拜的人!
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