影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
上周,皮克斯工作室发布RenderMan 24,带来了一套卓越的渲染工具,包括万众期待的XPU™渲染引擎,以及 MaterialX Lama分层材质系统、Stylized Looks™(风格化视觉效果)、Bump Roughness(凹凸粗糙度)、Live Statistics(实时数据监测系统)、OpenColorIO色彩空间管理解决方案等,推进电影动画和视效的外观开发工作流的发展。
本期推文Renderbus瑞云渲染与您一起探索RenderMan 24不可错过的新功能!
众多的强大更新中,最瞩目的莫过于RenderMan XPU。早在2017年就有消息透露RenderMan XPU将结合CPU和GPU算力进行渲染,直到本周,在新发布的RenderMan 24中,XPU终于和大家见面,可谓千呼万唤始出来!
XPU是皮克斯全新的CPU+GPU渲染技术,是皮克斯的次世代渲染引擎,XPU专为皮克斯动画电影项目庞大的渲染量和复杂的渲染内容而开发,既可以充分利用多核CPU和GPU硬件,也可分别单独调用,实现快速高效的渲染体验。
XPU在外观开发中通过充分调用计算机算力,让创意得以快速实现。
在 XPU中完成外观开发后可无缝衔接到RIS做最后的镜头制作。
MaterialX LAMA是先进的分层材质系统,由工业光魔开发,经过实战验证,曾应用在工业光魔极高要求的视效制作中。通过模块化方法打造材质网络,MaterialX LAMA还新增了能量守恒(energy conservation)和能量色散(energy dispersion)功能。
全新的 Lama Hair Chiang材质让毛发着色工作更加可预见,且更可控,反射高光和高效采样等方面都有升级。
可实现在所有桥接软件(Maya, Houdini, Katana, Blender)中混搭Lama材质层,还可通过Preset Browser(预设浏览器)保存和分享Lama材质。
运用非写实渲染打造独一无二的艺术风格。通过Stylized Looks,你可以交互使用线条、阴影和笔刷等工具。
运用全新的工具组探索花样视觉风格,插画风、日本动画风样样都拿手。
皮克斯动画创新研发的渲染系统,能够高效自动地渲染微小细节,比如刮擦的痕迹,无需再大费周折取样。
实时监测渲染资源使用状况,依托于全新设计的数据系统,专注加强交互性和可延伸性。
行业标准ACES色彩管理系统的强劲支持方案,专为动画和视效制作行业设计。色彩管理工作流在所有桥接软件中兼容,包括材质、灯光,以及IT(RenderMan的交互图像工具Image Tool)。
新图案(Patterns)--运用Phasor Noise(向量噪点)、Hex Tiling(六角平铺)等其他工具延伸外观开发;
OSL图案节点--所有图案皆可在OSL中渲染完成,提升了着色pipeline的互通性,同时允许了XPU的CPU、GPU混合渲染结构;
全桥接软件兼容--支持Maya, Blender, Katana和Houdini,包括Houdini以USD为中心的工具组--Solaris中的LPEs和AOVs。Maya从2022后开始支持RenderMan 24,随后RenderMan 24将Maya 2022的新功能(比如USD);
RenderMan支持Blender--重新改写,RenderMan 24正式支持Blender,让Blender用户充分使用RenderMan 24工具组;
Dispersion(色散)--全新的分层材质系统支持精密的折射材质棱镜色散效果;
Preset Browser(预设浏览器)--全新升级,可保存MaterialX Lama材质,可展示滤镜,这一更新让Stylized Looks更便于分享。
*文章中所有图片来自于RenderMan官方网站
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