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哈喽大家好,我是Renderbus瑞云渲染!上周给大家分享了由国外知名CG网站Hum3D举办、瑞云渲染赞助的海外赛事《Flying Cars 3D Competition》冠军曹如明的专访(←点击回顾),借本次赛事的光,小瑞还有幸采访到了CG圈另一位朝阳新星——Shuiguo(王商羽),本次比赛他获得了亚军,这已经是他第三次获得Hum3D的奖项了。
作为一个大三的CG“萌新",可能很多人都还没听过他,但是相信只要小瑞放出他的作品,大家可能就会开始觉得眼熟并发出感叹:
“这个原来是他做的?”“什么?他才大三?”“入行三年恐怖如斯!”
去年他参加国内赛事,被《黑神话》3D美术负责人一票晋级夺得金奖,更被评价:“一个人堪比一个团队”!
云渲染小编让Shuiguo大佬整理自己获奖经历的时候,他把一连串的奖项甩在我脸上,我竟不知道用哪个来做宣传 图片 甚至连入行作品的质感都已经超过了我的认知了。这一次,他又又又又又又又又又又又又又又拿奖了!
CG业内从来不是靠吹捧就有实绩,小瑞整理了一下他的获奖经历,希望大家可以用作品来记住他。
【获奖合集】:
海外赛事:
2020-2 ArtStation&Adobe举办昆虫渲染比赛第二名
2020-7 Hum3D Car Challenge 2020-7 团队选择奖
2021-9 Chaos Vantage 实时渲染比赛第一名
2021-12 Hum3D Car Challenge 第三名
2022-6 Hum3D Flying Cars 3D Competition 第二名
国内赛事:
2020-9 VRayStation 第一届渲染比赛第一名
2020-11 第三届GGAC学生组 银奖
2021-9 VRayStation 第二届渲染比赛第一名
2021-11 第四届GGAC动画ANI组学生组金奖、模型组Yahaha特别奖、模型组中国航天人气奖
2022-2 YouOwn动画接力人气奖
2022-4 瑞云首届实时渲染3D动画创作大赛校园组第一名
昆虫大赛作品▲
Hum3D Car Challenge 2020 《巨型火星殖民车》▲
Hum3D Car Challenge 2021 《海底秘密花园》▲
Hum3D Flying Cars 3D Competition 2022 《绿幕》▲
Chaos Vantage 实时渲染《最后一分钟》▲
VRay Station Challenge 2020《Accident》▲
Vray Station challenge 2021《Ant town》▲
第三届GGAC大赛作品《演替》▲
第四届GGAC参赛作品《太空电梯》动画ANI组学生组金奖 / 模型组中国航天人气奖▲
第四届GGAC参赛作品《开普勒行星》模型组 Yahaha特别奖▲
YouOwn动画接力人气奖《Mirror》▲
大学期间便有如此多精妙绝伦的作品,在他人眼中可能只叹一句“入行即巅峰”,但真真切切落到一个青年人的身上,需要的是强大自制力和对艺术的无限热爱。
云渲染小编这次带来了Shuiguo(王商羽)的专访,希望大家能让大家更多地了解他和他背后未完待续的CG故事。
瑞云渲染:Shuiguo老师您好,非常感谢您接受我们的采访。首先请您先简单介绍一下自己。
Shuiguo:我叫王商羽,目前是一名即将在9月份升大四的在校学生,平时比较热衷于做CG这方面的内容。很荣幸参加这次采访,谢谢。
瑞云渲染:为什么会想起名叫Shuiguo(水果)呢?有什么含义吗?
Shuiguo:这个其实是我小学六年级的时候起的名字。后来有一段时间我做过淘宝,然后用了这个名字。如果我改名字的话,大家可能就不认识我了,所以就一直用,也没有想那么多,没什么特别的哈哈。
瑞云渲染:恭喜您在今年的HUM3D飞行汽车比赛(HUM3D Flying Cars 3D Competition)中获得了第二名,同时也是瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm的团队选择奖。取得这样的好成绩,您有什么感想?
Shuiguo:第一时间当然还是比较惊喜的,因为一开始我其实主要是抱着去参加一下的心态,也没想过自己能得奖,所以得奖了还是比较开心的。其实去年Hum3D也做过这个比赛,当时的主题是汽车(Hum3D Car Render Challenge)。我去年也参加了这个比赛,做的主题是海底世界的汽车,获得了第三名。今年的比赛获得第二名,也是我自己的一个进步,所以还是比较开心的。
瑞云渲染:您花了多长时间来完成本次获奖作品绿幕(Green Screen)这个作品呢?可以介绍一下您的pipeline吗?
Shuiguo:当时我是陆陆续续做了大概一个多月吧。
我主要的工作流程是:首先在Maya和ZBrush里面建模,然后在Substance Painter里面进行贴图的绘制。最后再把贴图导入回Maya,用V-Ray for Maya进行渲染。其实后期还有一个调色工作,主要在Nuke中进行合成。
瑞云渲染:不少评委觉得这个作品十分有趣、极具创意且细节丰富。可以给我们介绍一下您创作这个作品的灵感来源是什么吗?
Shuiguo:起初其实我的想法不是做这个绿幕的,一开始我做的是一辆汽车飞在空中。后来有那么一周的时间,我在想怎么去改动。因为那个作品在我看来,它的效果不是特别好。考虑到这个题目规定的是飞行汽车嘛,我就想能不能做一些题目上的突破,所以我就大胆地换成了绿幕,因为这个绿幕代表了无限的可能。
瑞云渲染:逼真的灯光和材质是造就这一作品成功的因素之二。有几位评委在点评的时候也提到了这一点。请问您是如何设置灯光以及材质使得最终的作品具有照片般的真实感?
Shuiguo:场景的灯光其实我没有花多大的精力去做,因为整个场景里面我只打了一盏灯光。其实更多的时间我是花在了材质、贴图方面。我会花很多时间去找一些参考,会去想怎么把画面做得比较协调,让材质看起来具有真实感。
瑞云渲染:在这一个月的创作过程中你有没有遇到什么困难?
Shuiguo:主要的困难还是在想法上。制作上的话,其实跟我以往的作品流程是差不多的,所以困难还是我希望在想法上可以做的一些改变。
瑞云渲染:今年初,您参加了我们瑞云科技主办的实时渲染3D动画创作大赛。您的优秀作品《风洞测试》夺得学生组冠军。可以跟大家分享一下您的创作灵感吗?
Shuiguo:我个人比较喜欢一些机械类的东西,正好当时我在学习一些机械类动画的制作,于是我就考虑把旋转的平台跟机械结合在一起,于是就想到了这么一个场景。
瑞云渲染: 我看到您是用到了Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和Houdini来完成这个作品,为什么选择这两个软件呢?是您目前比较拿手的吗?
Shuiguo:其实比较巧,当时我正好在学Houdini的破碎,然后我就想把那个结合到我的作品当中去,于是就做了一个飞船坠毁的效果。
对于我来说,我会去学习当下需要的技术。比如说我要做一个短片,那我需要什么,我就会去学习相应的东西。其实对于学习这方面,我觉得最大的还是兴趣吧。如果你感兴趣的话,花时间是可以学进去的。然后就是要每天坚持去做一些练习,这样就不容易忘记学习的内容了。
瑞云渲染:这次比赛接触到Omniverse,您在使用过程中有遇到什么困难吗?是如何解决的呢?
Shuiguo:在我当时使用的时候,OV有部分功能还不支持。这个作品的场景里面我打了两盏灯光,然后我想后期把这两盏灯再合起来,所以这张场景我渲染了两次,一次只开一盏灯光。但如果是我以往用的其他渲染器的话,里面会有一个选项——Light Mix 可以勾选,OV还没有加入这个功能。不过在其他方面来说,我觉得OV的渲染质量(较好),速度相对来说也会比较快一点。
瑞云渲染:您是如何接触到CG行业的?还记得你的第一个作品是什么样的吗?
Shuiguo:这算是一个比较有趣的巧合吧。我在大学之前是完全不知道CG这个行业的,也没有任何了解。当时刚搬入宿舍的时候,有个学长来敲门,说我们学校有个社团活动,问我们要不要参加。这个社团活动会有3ds Max、Maya的一些建模小课程,我就去学习了一下,而且回家还继续研究。因为我发现CG这个行业特别有意思,然后就一直学到了现在。
瑞云渲染:可以和我们分享一下您制作过或参与过的几个有趣或难忘的项目吗?
Shuiguo:在我目前所有的作品中,我觉得印象比较深刻的、制作时间最长的还是我去年参加GGAC的短片——《太空电梯》。
我大概花了三个多月来制作这个短片,然后也第一次尝试了整个影片的制作全流程:从模型、贴图、渲染,到后期调色、配音等等都尝试了一遍。目前来说,我还有很多不足的地方,制作这个短片对于我自己来说是一个挑战。
瑞云渲染:您通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?
Shuiguo:我的学习资源还是特别多的,但是我觉得更重要的是个人审美的培养。比如说可以通过摄影来多多练习画面的构图,以及多观摩其他大佬的作品来提升自己的审美。此外,我平时还会做一些绘画练习,在课堂上进行画画、速写等。
瑞云渲染:有没有哪位艺术家或者哪个作品最能启发您的灵感?(或者说对您的影响最大)?
Shuiguo:我加了一个CG交流群,里面有很多大佬可以一起交流。然后特别荣幸认识了一位在国外工作的视觉开发大佬,我们都叫他E佬。他的方向跟我感兴趣的方向差不多,他也在做材质方面特别擅长。在我以往创作的一些作品中,他给了我不少的建议,在我学习的过程中也给了我不少的帮助。大家有兴趣的话可以去看一下他的ArtStation主页。
瑞云渲染: 请问一下您还有什么想对CG爱好者说的吗?
Shuiguo:我觉得学习CG,坚持最重要,不能三天打渔两天晒网。还要多练习,进步才能更显著。
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