影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
今年暑期,高水准国漫《斗破苍穹年番》再次成为了番剧市场的中坚力量,掀起了一轮火爆的追番热潮。《年番》上线当天不仅迅速登顶腾讯视频动漫热搜榜,更是超越了站内大量热门剧综,跃升至了腾讯视频热搜总榜第一,观众对期待已久的《年番》热情之高可见一斑。
Renderbus瑞云渲染作为《斗破苍穹》番剧的云渲染服务商,和制作团队 幻维数码 是老朋友了,《斗破苍穹》第四季开播时也采访过幻维的副总经理郭翔,揭秘了第四季制作的台前幕后,采访直通车:国漫巅峰之作《斗破苍穹》第四季的台前幕后
今年,《斗破苍穹年番》为什么又收获了超出一般国漫番剧的热度?对于《斗破苍穹》这样的网文国民级IP而言,新的剧集中动画技术上有什么亮点和突破?瑞云渲染的专访为您一探究竟!
瑞云渲染:非常高兴能够邀请到瑞云的老朋友《斗破苍穹》的制作方——幻维数码 参加访谈,先跟大家打声招呼吧~
A:大家好,我是小幻,很高兴和大家分享《斗破苍穹年番》的制作过程啦,希望大家多多支持我们!
瑞云渲染:年番一开始,制作组就给期待已久观众们奉上了“有料”的特效大场面——萧炎驯服陨落心炎场景中的巨兽和法阵特效十分震撼,小瑞想了解一下这部分场景的是使用什么软件制作的呢?制作难点和亮点可以跟大家分享一下吗?
A:在斗气大陆-黑角域偏北之地有着一片岩浆湖,岩浆湖中孕育着异火榜排名第十四的陨落心炎。一日雷族长老路过此地,发现此异火能让人的斗气时时刻刻受到心炎的淬炼,便派遣幻维精英建模师数十人以带有寒气的材料建筑塔身,塔身外观参考藏传佛教中的法器降魔杵。此法器通常为佛教密宗修降伏法所使用,用以降伏魔怨,表示具有威猛法力。这一点恰好融合了对岩浆底层陨落心炎的封印。
远眺天焚炼气塔,整体地形呈环形陨石坑,传闻这陨落心炎是从天而降,硬生生在陆地上砸出了个岩浆湖,为了封印这股巨大的能量,在设计初期画地为牢,以铁链和齿轮铸成的降魔杵形塔身为中心出发,利用岩浆的流向划出八卦阵法。
此塔之下就是本季的重要角色火蟒啦,简单来说就是条岩浆龙,它是陨落心炎经过长期的炼化凝聚大地力量化成的带有灵智的具象化形象。考虑到其凝形时长不久便没有给到完全形态,最终定稿给到岩浆与岩石参半的感觉。
在特效的表现上,除了火蟒身上的岩浆流动感,我们更关注岩浆掉落的重力感,如果岩浆是垂直落下的会让人感觉异火凝形支撑不久有垮塌的感觉,适当将岩浆垂落的速度减缓并随着火蟒运动加上拖尾,会让火蟒在蓄能的同时有更强劲的速度感,但要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,Renderbus瑞云渲染也是功不可没,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!
瑞云渲染:精美、震撼的打斗设计和特效制作一直是《斗破苍穹》系列的招牌。从此前官方发布的特效预告来看,年番还将呈现“三千雷动”电闪雷鸣的速度感、迦南学院新角色风格各异的招式,以及天焚炼气塔的壮观震撼。萧炎的独创大招“佛怒火莲”也将有新形态,制作方还在视觉上通过慢镜头展现出了更精细的火莲特效,可以小小剧透一下这部分场景的制作幕后吗?
A:迦南学院篇中我们细致划分了斗气大陆中七大属性攻击特征,金/木/水/火/土/雷/风。涉及73种兵器打斗,近身搏斗上由专业的武行演员争对角色进行招式设计。战斗中酷炫的效果离不开流畅且合理的动作运镜设计,离不开光影的融合。
在日常工作中,我们特效师会在一周中产出多套不同的技能特效,从需求到结果交付,整个流程和周期都非常短。如何在这个期间内产出既保证斗破年番不停更又能达到高质量特效内容是幻维特效组一大新挑战。
在迦南学院篇中我们除了既往使用的 Houdini 还加入了 Unreal Engine的特效制作,在与技术部门的多次吹毛求疵的磨合下,成功导入强大的插件算法,能在短时间内模拟出粒子流动。
瑞云渲染:玄幻3D动画的打斗设计和特效呈现效果,一直是关注和讨论的重点内容。上一次专访中您透露了幻维数码对绑定系统、动捕设备、引擎效果等方面都进行了升级,本次《年番》制作有融入什么行业内新的技术吗?
A:幻维数码从2017年开始承接斗破业务,6年期间经历了巨大的技术变迁,首当其冲的是游戏引擎带来的制作革命,众所周知,随着GPU技术的日新月异,游戏引擎已经不再是游戏领域的专有产品,它也更多的被运用到了动画行业中,而且尤其适合动画番剧,以斗破为例,大量繁复的玄幻场景在引擎中既得到了完美呈现,也因为结合了实时渲染,从而保障的高效的生产效率,同时它也可以嫁接到动作捕捉,数字人实时化呈现等各种流程领域当中,让整个创作受益良多。
另一方面的技术升级来自幻维整个制作体系的搭建,依托斗破在内的大量番剧项目,幻维在近几年逐步形成了基于番剧项目的制作管理系统,他既保障了幻维多地分公司的远程无差异化办公,实现项目各项信息动态管控,也满足了流程中大量半自动化工具的运行,更集合了各种制作相关资料库和素材库,以帮助团队能够更高效的面对未来年番在内的产线压力。
瑞云渲染:《斗破苍穹》作为网文转动漫的大IP其实创作难点也颇多,大家比较好奇制作团队是如何实现从天马行空的文字到视听语言的转换?特效审美风格如何与人物设定一致的呢?
A:在斗破项目的这几年间,关注每一次物料和剧集的投放后反馈已经成为了我们的工作习惯,因此我们也深知角色模型对于剧集的重要性,可以说好的模型就是剧集的眼睛,因此原著中文案上的任何对于人物景的一字一句都会成为我们的着力点,我们希望通过角色的造型,妆发,服饰,所处地域等各种信息让观众透过其中的细节看见背后庞大的故事,哪怕是主角身边默默无声的小角色的也有着自己的一番天地,从而带动起主角的形象塑造,乃至斗破整个世界观的塑造。
而在灯光氛围上,我们也在不断盘点总结过往内容中的缺点和问题,尽量避免灯光和氛围上的单一,而是去想办法呈现更多具有趣味性和影调感的效果。
我想在这些方面细心的观众能够察觉到我们第四季和特别季等相比之前老的剧集中的差异,尽量避免效果图式的画面呈现,增加氛围感和趣味性,提升影视感和临场感是我们未来在画面视觉上永不停歇的探索。
瑞云渲染:对于一直精益求精的《斗破苍穹》动画来说,年番制作过程中有没有印象比较深刻的事件?或者说克服了怎样的困难?
A:制作过程是一个磨铁杵的过程,如何做出区别于市场上竞品的内容,让亲爱的斗友们留下印象深刻的心针,是最让制作组印象深刻的。随着原著故事的进行,斗气大陆的战斗从单打独斗逐渐转入门派对门派,势力对势力的战斗中。在立项初期迎面而来的第一大难题便是成千上万人马的白刃战。通常的打群架想必是无法满足斗友们的胃口了,如何让大家在第一眼能掌握大战全局?跟随原著设定各方势力的属性,在画面中运用色彩搭配让对战双方精而不乱,构思多种武器击打方式,以招拆招,多而不乏。
然而就在我们如火如荼的顺利开展制作时,3月下旬开始-上海疫情了。尽管刚开始的时候非常手忙脚乱,但在大家转入远程办公的状态后,每天的工作变得更为忙绿,为了保障制作进度,所有人都增加了工作时间,不分昼夜和周末,拼尽全力,启用了各种方法去解决各种制作中的突发事件,就这样一块块模型,一帧帧动画就像接力比赛中那小小的木棒传递下去向终点冲刺,好消息是我们在疫情中完成了《年番》的一批广电的审批并顺利通过,并在解封的前一天提交了新的一批广电审核用视频,制作组的所有小伙伴也都为斗破项目战胜了疫情封控而欢呼雀跃。
瑞云渲染:感谢您的分享!作为渲染合作的老朋友了,可以评价一下Renderbus瑞云渲染的云渲染服务吗?
A:《斗破苍穹年番》和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus瑞云渲染稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,真是太感谢啦!
本文《国民级IP《斗破苍穹年番》开播热度登顶,瑞云独家专访制作团队幕后大爆料!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1161/
相关阅读推荐: