Blender 3.6 发布!对标 Houdini 的节点式特效终于上线?!

6月27日,Blender 3.6 LTS 重磅发布!熟悉Blender的小伙伴都知道,版本号后面的“LTS”代表“长期支持”,Blender 基金会和在线开发者社区宣布这是3.x 系列的最后一个长期支持版本,之后就是4.x版本了,也是一次重大更新!

好久没关注Blender的更新,这次真的有被 Blender 3.6 的宣传片给惊艳到。了解功能更新之前,先跟小瑞一起来看看官方发布的功能演示吧

Blender 3.6 LTS - Reel

年初的时候小瑞曾发布文章《2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目!》预告过2023年Blender的开发计划,那时候Blender才出到3.0版本,半年过去了,Blender研发组除了努力保持核心功能稳定和不断迭代之外,也开始实现备受关注的功能开发项目!

Blender 3.6

Blender 3.6 终于上线了大家期待已久的节点式特效!当然,本次更新还包含了不少亮点功能和优化——例如支持AMD 和 Intel GPU 加速光线追踪、视口合成器中对更高级节点的支持等,还有对 Cycles 场景加载速度优化、Light Tree 构建速度的优化、更快更高效的 UV pack 、雕刻提供了人体预设等。

本篇推文小瑞将作为课代表,结合业内人士的关注点,挑选 Blender 3.6 版本中最重要的几个更新进行介绍,感兴趣的小伙伴记得马住再看哦!

一、节点式特效

(1)节点式特效

Blender 3.6 中最受关注的也是推迟上线最久的新功能就是几何节点中的模拟功能(节点式特效)的正式支持了!早在 Blender2.92 首次引入工具集之前,这一目标就已经在了,这次的更新中,将几何节点从程序建模和对象散射系统转变为基于节点的效果系统。

Blender节点式特效功能演示

毫不夸张的说,这是改变Blender几何节点动画制作能力的一个重大更新,业内人士表示以这个现在Blender节点组的开发潜力来说,未来可以说只有想不到没有做不到了。

尽管它要替代 Houdini 这样的实用性工具还有很长的路要走,但是节点式特效的正式支持,让 Blender 能够实现的效果具有更多的想象空间了。

Blender节点式特效实时查看
Blender节点式特效实时交互

Blender官方放出的演示文件涵盖粒子系统、几何断裂、2D 效果,甚至是布丁的软体动力学(如上图所示),而用户创建的演示文件范围涵盖了植绒模拟和程序动画,感兴趣的小伙伴可以自行去Blender官网下载演示文件,或者公众号后台回复【Blender 3.6 LTS】获取练手文件,抢先体验这个新功能!

(2)节点式特效支持cache缓存

节点式特效功能还有一大亮点是支持cache缓存!伴随着节点式特效的正式发布,在时间轴和物理tab内,都增加了针对节点模拟的缓存内容。之前在beta版中似乎无法缓存,每次都需要重新模拟才能看到结果。

 新功能可以通过属性编辑器中物理选项卡的节点式特效面板,将节点式特效的内容缓存到硬盘和帧中,之后只要不清理缓存,就可以不需要再次计算了,非常方便。

Blender时间轴编辑器中节点缓存的可视化

 (3)内存占用更少,速度更快!

此外,几何节点的性能也得到了改进,官方宣传说,优化后其内存使用量减少了“至少25%”,并且在几何类型之间转换时速度提高了“至少10倍”。目前小瑞看到内存占用优化这一点确实是有CGer反馈显著降低了,看来值得一试!

图源CG世界评论区

二、更流畅的Cycles使用体验

 (1)Cycles支持AMD和Intel GPU的硬件加速光线追踪

Blender 3.6的另一个主要变化是渲染器Cycles支持AMD和Intel GPU的硬件加速光线追踪,这提高了 RX 6000、RX 7000、W6000 和 W7000 系列 GPU 渲染性能。在Blender基金会使用英特尔Arc A770 GPU的测试中,启用硬件光线追踪将标准Blender基准测试场景的性能提高了10-40%,渲染速度更快了!

Blender硬件加速光线追踪

(2)Cycles场景加载速度优化

即使不使用AMD或英特尔的GPU,Cycles也有一些性能上的改进,特别是大场景几何体的加载速度更快,网格的加载速度是"4-6倍",而点云的加载速度是"9倍",曲线的加载速度是"10倍"。

(3) 更快的 Light Tree 构建速度

Blender 3.5 中引入的 Light Tree 功能,现在支持多线程和实例化,构建速度变得更快了,并且在 Apple M1 处理器上构建速度“高达 11 倍”。

本次更新还对 Cycles 的 Metal 后端 Mac 用户增加了 NanoVDB 的支持,简单来说,NanoVDB是Nvidia对OpenVDB数据结构的简化表示,可减少渲染体积时的内存使用。

三、UV引擎的大优化

Blender 3.6 中最令人兴奋的更新还有UV引擎的大量改进,之前有很多CGer 都抱怨过 Blender 的UV做的不够好,这次更新Blender的展UV引擎也进行了大修,极大地提高了大型网格的性能!

根据发布说明,提取UV贴图数据用于视口绘制的速度"最多可提高3倍"。而展UV的效率也得到了提高,正如下图 Blender 3.5 和 Blender 3.6 生成的默认UV布局并列比较所示。

 Blender 3.5 和 Blender 3.6 生成的默认UV布局并列比较

新的填充算法可以轻松处理凹形状和孔洞,并且有了旋转孤岛和重叠岛的新选项,比以前好用多了!(新功能包括展开期间用于UV岛的近似形状选项:Exact Shape, Convex Hull 和 Bounding Box)

此外,在使用球形和圆柱形投影时,现在可以选择性地(手动)选择UV接缝,并且 Select Similar 运算符中添加了 Similar Winding 和 Similar Object 的新选项。

 四、资源库中增加人体预设

Blender Studio 和 Blender 社区创建了一个基于人体的现成网格的 AssetBundle,用于雕刻、动画、纹理等。该资源包中有17种资产,还针对现实资产分了多分辨率级别及用于多分辨率雕刻的四元拓扑等等。

blender资源库中增加人体预设

blender资源库中增加人体预设

感兴趣的小伙伴可以自行去Blender官网下载资源包,或者公众号后台回复【Blender 3.6 LTS】获取文件嗷!

五、动画绑定更新

动画绑定方面最亮点的更新是在 Transform Orientations 中增加了 Parent 功能,该功能上线后就可以使用父对象的坐标移动子对象了,虽然是个小改动,但是在操作中来说方便了很多。

blender动画绑定更新

动画方面对图形编辑器进行了许多改进,包括自动将视图缩放到所选动画通道范围的帧通道功能,还有用于平滑关键帧动画数据的新的高斯平滑功能

Blender 3.6 的 2D 动画工具集 Grease Pencil 增加了新的权重绘画工具,包括模糊、平均和涂抹,想知道更多动画功能的更新可以查看官方文档哦~

六、文本编辑功能优化

Blender 3.6 还更新了文本编辑功能,虽然文本编辑功能看起来是个小更新,但是对很多 CGer 来说这应该是日常操作里最实用的更新之一了,因为以前的文本编辑器必须像在python控制台一样控制它,更新后终于可以像正常的文本编辑器那样编辑Blender的文字模型了!

现在编辑文本对象时,可以单击鼠标来放置光标,单击并拖动以高亮显示选择部分,双击还可以高亮显示单词,比以前简单多了。

blender文本编辑功能优化

其他一些文本改进:可以更改选中的文本样式,包括光标、大写和小写,以及两个用于将文本光标移动到文本开头或结尾的新操作符,还支持了更多的语言。

七、其他更新

 (1)视口合成器中支持更高级的节点

Blender 3.5 中增加的新视口合成器在3.6版本中也得到了显著扩展。最初的3.5版本中只支持基本的滤镜节点,如模糊和镜头失真等,但3.6 更新中增加了对13个更高级节点的支持,包括去噪、遮罩和2D等等实用节点。视口合成器现在也支持多层EXR文件,操作更加方便了。

blender视口合成器中支持更高级的节点

Blender的新视口合成器(在Blender 3.5中的初始实现中所示)现在支持更高级的选项,包括去噪,遮罩和视频稳定。

Blender 的实时渲染器 Eevee 中新增加了一个新的透明渲染通道,其中包含 alpha 混合表面,现在可以很方便的在合成器中调整透明材质了。

 (2)雕刻工具

Blender 3.6 对雕刻工具的工作流程进行改进,标题菜单中现在提供了Transform, Trim, Project, Fairing和Filter操作,从而分配键盘快捷键。

Blender 3.6 其他核心工具集的更新包括 Grease Pencil 2D 动画工具集中的新权重绘制选项,如 Mumu Mundo 录制的这段视频所示。

(3)UI和UX改进

包括用于在大纲视图中筛选油脂铅笔对象的选项、资源浏览器中项目的工具提示以及更好的选择3D文本。

 (4)附加组件

在核心功能之外,Blender 3.6还附带了新的附加组件,用于烘焙VDM画笔以及以3DS格式导入和导出文件(用于3ds Max)。

 (5)更多功能

更多功能更新介绍就指路 Blender 官网啦!心动不如行动,赶紧去官网免费下载3.6版本吧!官网地址:https://www.blender.org/download/releases/3-6/

好啦!本期CG前沿资讯分享就先告一段落啦!Renderbus瑞云渲染全面支持 Blender 云渲染,如果大家有Blender渲染项目需要渲染技术支持,也可以联系我们。

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