影视动画渲染
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Autodesk在近期公布的Maya 2025新功能,此次新功能对于Maya的核心工具进行了升级,增加3D Max的"智能拉伸",增加新的变形控件和统一的运动轨迹编辑器,为你的绑定和动画制作提供更加便捷性。还有更新摄影表编辑器、图形编辑热键更改等,下面一起来Maya2025更新了什么吧,希望对大家有帮助!
具体功能可前往官网查看:
www.autodesk.com/customer-value/me/maya
建模方面的新变化
智能拉伸是 Maya 的一项强大的新拉伸功能,它允许您在视口中交互式拉伸面,并且无需手动修复传统 拉伸操作期间出现的双面和未焊接结果。通过 智能拉伸,操作结果完全、部分切穿或重叠的面可以交互式重建并缝合在一起,创建新的流形几何体,无需手动修复隐藏面或几何数据。因此,您可以自由探索和修改对象上的多边形网格拓扑。
要激活 智能挤出,首先在视口中选择面的组件。然后,选择 “编辑网格” > “智能拉伸”并使用操纵器在视口中拖动面 。任何重叠的面都会自动缝合并重建到网格中,以获得清晰的拓扑结果。具体详情可前往官网了解。
绑定和角色动画的新增功能
根据客户要求对装配工和动画师进行各种更新和改进。Maya 2025 版本更新了现有功能,使您的工作流程更加高效。
运动轨迹更新
Maya 的运动轨迹系统已在2025年进行了重新审视,使其更加有效和灵活。在以前版本的 Maya 中,您必须在几个不同的窗口中访问 运动轨迹设置:大纲视图、通道盒、属性编辑器等。现在,您可以在一个位置 找到 与运动轨迹相关的所有内容:运动轨迹编辑器。
更新摄影表编辑器
摄影表经过重新设计,可以快速、直观地理解、操作和调整动画时序。Maya Dope Sheet 编辑器经过重新设计,以补充早期的 图形编辑器重新设计,为您提供管理大规模动画更改的直观且高效的方法。
图形编辑器热键更改
图形编辑器曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。现在,鼠标中键拖动可更改曲线雕刻工具的半径和强度。
开发者帮助门户
Maya 2025开发人员帮助现在拥有自己的专用网站。新用户可以通过这里,更轻松地浏览和搜索技术文档。
阿诺德玛雅5.4.0
Maya 2025 包括Arnold 版本5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。此版本包括使用 NVIDIA OptiX 8 对 GPU 渲染器进行彻底修改,从而带来大量性能改进。此外,现在支持批量全局光采样,对反射中的距离着色器以及粗曲线相交器进行了改进,并且卡通着色器现在输出用于直接照明的 AOV,其 aov 参数中带有标签。最后,添加了一个新的覆盖成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。
Maya 0.27插件
更新的通用场景描述(USD)插件允许艺术家批量加载和卸载多个prim。
LookdevX for Maya 1.3.0插件
LookdevX 的最新更新引入了对MaterialX数据格式的支持。艺术家现在可以将MaterialX 材质直接分配给 Maya几何体。
Bifrost 2.9.0.0
Bifrost 2.9.0.0包含许多新功能和改进功能,包括用于使用泡沫模拟海浪的新节点。您可以在时间和距离上为风驱动的水面创建光谱波,并将其与碰撞器引起的尾流和涟漪的动态波相结合。
Substance2.5.0
Maya 2025 包括 Substance 版本2.5.0。它使用引擎版本 9.0.1。它默认使用GPU,大大提高了渲染速度和性能。此外,它还支持 Qt6 与 Maya 2025 兼容,并包含各种错误修复。
其它更新内容
从 2025 版本开始,Maya Bonus Tools现在包含在 Maya 安装程序中。以前,这些必须从 Autodesk App store 下载。