影视动画渲染
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本次内容介绍,我们采访了瑞云渲染TD部门的黄锦堂,他将分享在使用3ds Max和V-Ray工具进行建筑动画渲染时的技巧和诀窍。通过这些方法,帮助大家提高建筑动画渲染的效率和质量。
小瑞:简单的介绍一下自己吧!来瑞云之前的职业是什么?接触过哪些项目?从业几年啦,主要负责哪些软件的TD支持.......
黄锦堂:嗨喽,大家好我是黄锦堂,来瑞云6年多了,主要负责3ds Max、和V-Ray独立版的软件支持工作。
来瑞云之前主要从事建筑效果图、建筑动画的工作,接触的项目基本都是建筑地产相关的工作,经手的项目太多,印象比较深刻的是,深圳留仙洞总部基地项目,盐田港翡翠岛综合体项目,现在已经是一个建成的项目了,这个项目建筑效果图、动画前后折腾了几年才完成,印象比较深。
小瑞:进入CG行业的契机?为什么选择做渲染TD?
黄锦堂:入行契机的话,以前刚参加工作的时候是做在室内设计的工作中经常使用 CAD、3dsMax这些软件来制作平面图、透视图,这些CG软件能够将设计图形生动地展现在屏幕上,提供了比较真实、逼真的视觉效果。渐渐的,就对这些CG技术研究就比较深入了,比设计本身的兴趣还要大,自然的后面换在工作的时候就选择了CG行业。
选择做TD的原因是,之前作为一个制作人员,我只需要关注我的作品本身,而作为云渲染农场的技术支持对我来说是一个新的挑战。让我有机会学习和掌握新的渲染技术和工具,提高自己的技术能力,并且与一流的同事和技术人员合作,这对我个人和职业发展都非常有益。所以,选择成为TD是因为自己本身对云渲染领域感兴趣,也是希望自己可以迎接新的挑战,并且通过提供技术支持,可以将自己的技能和知识应用到实际的生产环境中,能够看到自己的工作对用户产生的好的影响。
小瑞:你是从什么时候知道有云渲染这个东西的?你觉得云渲染农场在CG行业的作用是什么?用一个词来形容云渲染农场?
黄锦堂:2014年,是我服务的一个客户告诉我的,当时我们渲染了一个建筑动画,时间比较紧张,而我们的机器不是很多,就整晚守着电脑去渲染,后面跟客户聊到这个事,客户就说有一个叫瑞云的渲染农场,可能可以解决机器不够的问题,后面我就注册了并且渲染了几次。
渲染农场在CG行业的作用,我觉得可能是革命吧,可以说云渲染农场在 CG 行业中发挥了革命性的作用。通过利用渲染农场的强大的计算机资源,实现了大规模的并行渲染,将渲染任务分散到多个计算机上同时进行处理。这种分布式的渲染方法革命性地提高了渲染速度和效率,让 CG 行业的创作者能够在更短的时间内获得优质的渲染结果。
所以我可能会选择"革命"这个词来形容云渲染农场。
小瑞:云渲染农场TD平时工作内容?需要哪些技能?最重要的品质?
黄锦堂:平时的工作内容:
(1)技术支持与疑难解答:主要是提供渲染任务的技术支持和解答渲染中的问题,包括渲染节点、软件、渲染参数等方面的疑难问题。
(2)渲染流程优化:TD 需要熟悉各个软件、插件、渲染引擎、渲染参数等, 需要不断优化渲染流程,提高渲染效率,并确保渲染任务在合理的时间内完成,最大程度地利用云渲染农场的计算资源。
需要哪些技能:
(1)渲染技术知识:深入了解渲染引擎、渲染算法和渲染参数的知识,熟悉不同渲染软件和插件的使用。
(2)编程和脚本语言:熟悉至少一种编程语言,Python或者3dsMax本身的脚本语言等,可以编写脚本来优化、解决技术问题。
最重要的品质:
(1)求真的精神吧,遇到疑难紧急的问题不止给出临时的解决方法,确保渲染任务的顺利进行。
(2)还应该要有分析和定位问题、找到彻底解决方案的能力。
(3)责任心,需要具备强烈的责任心,自己负责的事情务必完成好。
(4)协作能力,能与团队成员、其他部门同事进行有效的沟通和合作,确保技术方案可以成功完成。
小瑞:客户最常咨询的问题?如何解决和优化?
黄锦堂:客户最常咨询的问题是渲染崩溃、渲染慢、效果不对这三种。解决方法的话,我们可能会先与用户进行沟通,了解他们本地的渲染情况、还有他们的需求和预期,如果任务很急会先给临时解决方案。
很多情况下可能是文件本身或者用户环境的原因导致,如果时间充足,我们会在平台测试、远程用户本地检查,找到问题原因后告知用户,让用户后续避免出现同类问题。
小瑞:有没有什么云渲染小妙招可以提升渲染速度?
黄锦堂:
1、提交云渲染前,优化渲染参数,仔细调整渲染参数,例如采样、灯光和材质细分等,如果有不兼容的材质建议要改为与渲染器兼容的,调整好这些渲染设置去平衡渲染速度和质量。
2、把模型塌陷、把场景垃圾清理掉,比如视角看不到的物体、多余的图层、材质等都清理掉。一般可以提升渲染稳定性和速度。
3、分块渲染,对于较大和复杂的场景,可以进行分块渲染。
小瑞:除了解决客户的技术咨询以外,还做了插件开发?介绍一下瑞兔百宝箱这个免费工具吧,有小伙伴问Blender版什么时候出?
黄锦堂:我们去年推出了瑞兔百宝箱这个插件集,目前支持的软件有 Maya、3dsMax、Cinema 4d,内含多种功能,可大幅减少用户在文件制作过程中因为不规范的操作而引起的错误, 帮助用户快速排查问题, 可以有效降低渲染时长, 简化制作流程。
我主要负责的是瑞兔3dsMax版本的修改器塌陷工具、参考合并工具、法线贴图转换工具的研发。比如,不同的3ds Max小版本及高低版本之间,物体上的修改器可能会产生bug,会导致修改器签数关异,渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等情况。鉴于此,“修改器塌陷”工具能较大程度避免上述问题。
所以还是很推荐大家去使用我们的瑞兔百宝箱的,这个工具是完全免费的,利好CG艺术家的制作!