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本期为大家分享的是第三届瑞云渲染大赛亚军的作品《红烧刹车盘》技术专访,他虽然是学生,但技术已经不输从业者,评委老师看了还直呼“可以直接去做好莱坞特效了!”到底是何方神圣?一起来看下去吧!
第三届瑞云渲染大赛亚军专访
© 沉默是鸽
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军
获奖作品:《红烧刹车盘》▼
瑞云渲染:首先恭喜@沉默是鸽,默佬荣获第三届瑞云渲染大赛亚军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!
@沉默是鸽:各位瑞云渲染的观众朋友们大家好!我是本次参赛作品《红烧刹车盘》的作者沉默是鸽,大家一般叫我老默,默,沉默,鸽子等。我目前在汕头大学数字媒体艺术专业大三在读中,同时也是考拉第七期课程的学生~
瑞云渲染:在众多优秀的CGer中脱颖而出获得亚军和行业观众喜爱奖,有什么感想?
@沉默是鸽:非常惊喜!以及行业观众喜爱奖也是!非常荣幸能得到大家的认可和鼓励(特别是鸽牌群的大家哈哈哈),我觉得大家都十分非常特别优秀,截稿最后那几天很多大佬交稿,我觉得竞争真的非常激烈,这下运气拉满了,没想到亚军会给了我,真的非常感谢评委们的认可和赏识!最近也陆续收到了证书和奖品,很开心哈哈哈哈!
默佬收到的证书及部分奖品(绘王)返图▲
瑞云渲染:数媒专业学习中会接触到哪些3D软件?为什么最后选择了blender作为自己的主创软件?你最喜欢Blender的哪些功能?
@沉默是鸽:目前的专业学习中只接触过Maya,但我并没有继续再学习使用它,也许以后工作需要就重拾了哈哈哈。
目前比起学软件,我更多喜欢多做东西,所以尽可能减少学习软件的时间,软件太多了!我不太机灵,学不来,所以就选择了一个Blender,一个Blender就可以满足我从故事板到建模场景角色二维三维动画等等甚至是平面动效的需求,太香了!而且我做的东西也不太复杂,所以一个够了。
还有的是我对Blender有些情怀在里面,早在2.78版本,大概是2018年的时候,受国外做Minecraft动画的BPS工作室影响,我开始了解到Blender这个软件,早期18年暑假也试着学Blender做点东西玩,一些lowpoly场景等。不过也是浅尝了一阵就没继续玩了,直到大学才想起这个软件。
lowpoly动画练手©沉默是鸽
瑞云渲染:作为学生,你通常会通过什么方式或练习来提高自己的CG技能?学习提升的过程中有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发/影响比较大?
@沉默是鸽:看!抄!学!平时刷视频,刷到厉害的作品,无论是短的练习,短篇长篇动画,还是摄影,实验动画等,全部丢进收藏夹品(吃)味(灰)!
收藏夹,图源沉默是鸽
平时也很喜欢看电影看番剧,我感觉能从中学到很多,对于个人审美感受的培养很重要!我做动画的早期,我是从做二创出发去培养兴趣和能力的,比如以前《鬼灭之刃》蜘蛛山主角对战那个下弦五的那集,帅啊!然后动力就来了,试着模仿做个复刻,换个风格画风啥的,这种过程挺好的,一方面蹭热度(bushi),另一方面也从制作中分析透彻。
近几年对我影响比较大的艺术家那就是阿尔贝托·米尔戈(Alberto Mielgo)了,特别喜欢他那个《The Windshield Wiper 皆为爱》,还有就是考拉老师嘿嘿!对我启发比较大的作品有这几年比较火的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》《蜘蛛侠:纵横宇宙》和《忍者神龟:变种大乱斗》,还有胶囊计划第二季的《喵十一》,都是非常厉害的三渲二动画电影!
《The Windshield Wiper 皆为爱》海报,图源豆瓣
瑞云渲染:聊一下本次获奖作品《红烧刹车盘》的创作灵感来源吧!前期做了哪些制作参考和准备?破题大“Y”的思路是什么?
@沉默是鸽:有点像为了一碟醋包了一盘饺子,前期我一直很执着于这个“Y”的出现要巧妙,不能硬出现,这期间我想到了转动的排气风扇,然后我就想到了让“Y”从转动的动态模糊的状态到静态出现的过程,但排气扇肯定不适合急停,所以我想到了车轮,于是为了这个轮子的镜头,我每晚睡前都在想怎么一镜到底连贯衔接去引出表演的主体角色,于是就有了最终作品的想法。
随后第二天我就用Blender弄了个3D layout小样测试了下,意外把镜头弄得挺连贯的,那就决定是你了!说实话,我试着在正式的动画存档重新k这个镜头,但并没有layout的有效果,所以直接复制粘贴layout的镜头调整下过来了哈哈哈,这下真的运气成分拉满了。
瑞云渲染:《红烧刹车盘》是Blender全流程制作?耗时多久完成?分享一下你的工作流程吧~
@沉默是鸽:是的,因为我只会Blender了
主要模型从12月初开始在专业课程DDL之余抽空各做了两周多左右,后面一直处于空闲摆烂状态。直到灵感来了之后一天完成了3D layout。随后就一周之内赶在放假离校前肝完作品全部内容。至于我的工作流程,比较简单。首先是制作了3D layout(分镜在脑子过过了就没画)。再然后上灯光上场景了,最后合成里面加点简单的摄影效果,3D空间里面也给场景加点细节和调整,例如给体积光的地方加点平面图形概括下。完工!
制作过程,图源沉默是鸽
其次是追加主要模型和角色制作动画,然后把大部分动的物品,粒子特效二维作画的优先弄完。
制作过程,图源沉默是鸽
再然后就是上灯光上场景了。
灯光及场景制作,图源沉默是鸽
最后合成里面加点简单的摄影效果,3D空间里面也给场景加点细节和调整,例如给体积光的地方加点平面图形概括下。完工!
场景细化,图源沉默是鸽
瑞云渲染:分享一下《红烧刹车盘》中角色设计、载具设计的巧思吧,都是自己手搓建模吗?
@沉默是鸽:这是我之前画的一个角色,直接拿来用了(其实已经很久没画画了,画得不大行)
角色设计,图源沉默是鸽
模型本身由四个材质组成,一个是手绘固有色,一个是装饰线的黑白遮罩,闭塞投影区域的黑白遮罩,以及模拟手绘笔触效果的透明遮罩。
角色建模,图源沉默是鸽
最近也在B站发了一些这个角色的动画练习作品,例如模仿张元英转圈、临摹hirao分镜的二次元动画等等,感兴趣的小伙伴可以去我B站看看~
练习作品,图源沉默是鸽
然后就是载具的模型,来自我比较喜欢的一款车型福特GT,这是粗模和成品,轮子则是为了比赛重新做的“Y”轮毂。
载具制作,图源沉默是鸽
载具模型本体使用了五种贴图,一是车身手绘固有色,二是手绘粗糙度贴图(就是大概画个范围哪里反光哪里不反光),三是自发光贴图(就是简单画个范围哪里发光哪里不发光),四是透明遮罩(用于给面片上笔触效果),五是手绘笔触加工的法向贴图(就是给烘焙的法向吸色画一笔)。
贴图制作,图源沉默是鸽
瑞云渲染:再给大家分享一下作品中的材质、灯光、渲染合成的一些细节处理吧~
@沉默是鸽:我很喜欢笔触加工法向的处理方法,除了角色用二分明暗去做卡通效果,大部分资产都是用手绘法向的方式做的。场景也是手绘材质,有些懒得建模的就一个面加手绘透明通道达成,类似这个网和电线啥的,还有些建筑也简单弄弄,反正看得远,点到为止。
材质分享,图源沉默是鸽
有些体积光则用矢量图形的方式概括下,效果也挺不错的。全部效果基本都是Eevee直出,不需要做合成,剩下的也就调色下,加点畸变啊噪点等摄影效果装饰下,完工!
瑞云渲染:制作的时候有没有遇到什么困难,是怎么解决的?
@沉默是鸽:没有的,做法保守,都是之前尝试过的做法,没太多新尝试,实在要说,风格化做这些东西真的缺资产,很多都得自己手搓屯,但长期屯一个风格的资产反而不利于尝试其他的风格。所以有没有大佬跟我互相分享下风格化资产白嫖下(bushi)
瑞云渲染:是否在创作中用到了Renderbus瑞云渲染,分享一下你的使用体验吧!
@沉默是鸽:第八届世界渲染大赛制作《无尽阶梯》参赛作品的时候用过,感觉挺方便的,那会刚好学校放假,我带回家的电脑配置不太好,又要赶交稿周期,所以那会就尝试了下Renderbus瑞云渲染,体验真的挺好的,新注册还送了券,直接白嫖
瑞云针对动画学生用户还有五折优惠,真挺香的!后续也会持续使用瑞云渲染来辅助出图。
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《用乐高的方式打开春运》©沉默是鸽
瑞云渲染:你的B站其实分享了许多自己早期制作MC动画的作品,那时候就是用的Blender制作吗?为什么后来开始热衷于三渲二风格化动画短片?你的B站更新频次也很高!在大学里如何安排时间学习CG知识,制作个人作品的呢?
@沉默是鸽:不是的,我早期都在用名为mine_imator的一款专门用于制作MC同人的三维动画软件。(附一些以前玩这个的作品~)
默佬早期作品
后面之所以喜欢风格化原因很简单,起初我只是个二次元,我想做点日系三渲二,但三渲二这条路啊,越是深入了解发现花样越来越多。大学水课这么多,不想听就带笔记本过去做东西,或者缓存教程刷下,时间管理。
瑞云渲染:你马上就要大四了,有在构思毕业作品了吗?有想好未来在哪个CG细分领域深耕吗?
@沉默是鸽:做短短几秒的作品容易,但做长片真的难啊,在23年暑假前我尝试过做一个基于三体小说的几分钟片子的动态故事板,做别人的故事还好,想自己的故事真的难,我想过一些创意点,但都没有形成内容,太痛苦了。未来的话我更多是希望往分镜和3D layout或者动画的方向走。
瑞云渲染:最后,给想要入行CG的萌新三个建议吧!
@沉默是鸽:
(1)别学CG,快跑啊!!!
(2)别学Blender,找不到工作的!
(3)无欲则刚,一切挣扎,焦虑,瓶颈,都是因为欲望大于能力。哈哈哈哈,开个玩笑
软件很多,咱学不来,软件也只是工具,我们还是多把重点放在培养自己本身,多看多想多做。学软件最好还是根据自己的需求去学,不要盲目学一堆,然后又没咋用上,就有点浪费精力了。不要因为一些困难而犹豫不前,想要这个又要那个,没有最优的途径,最好的教程,最好的软件,脚踏实地迈出第一步,先试试看!光想也前进不了。
以上,大家一起进步吧!