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本次的第三届瑞云渲染大赛季军得主有多位,其中“磨太太的w ”选手的水墨动画作品《野路子》吸引到评委与不少的选手。本篇邀请了“磨太太的w ”选手为大家分享关于创作《野路子》的幕后故事。
瑞云渲染:首先恭喜@磨太太的w 翼佬荣获第三届瑞云渲染大赛季军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!第一个交卷且最后获得奖项的感受如何?
天翼@磨太太的w:大家好,叫我天翼就好,目前在视觉暂留担任首席数字艺术家,他们给的title。。。主要研究一些视觉风格化开发的相关工作。第一个交卷是为了不用被后面的大佬的优秀作品所干扰心态,最后得奖也是意料之中情绪很稳定。
瑞云渲染:您本次作品《野路子》创作灵感来源是什么?为什么起这个名字?7秒动画的破题思路是什么?
天翼@磨太太的w:每一次做视觉风格的研究都会用许多奇怪的思路或者软件,对于成熟的工作流程来说我确实是属于野路子。而这次的水墨风格也是对于之前流程的野路子的尝试,所以起了这个名字。
这次“Y”在动画里是草鞋,是猴头,是扫把等等,都隐隐约约会有着“Y”的形状。一开始画的分镜本来想扫秋天落叶来着,但秋天感觉工作量比较大就改成冬天了哈哈哈(比较懒)。
一开始画的分镜镜头,图源翼佬
瑞云渲染:为什么选择水墨风动画?前期做了哪些制作准备或参考?
天翼@磨太太的w:选择水墨风格是因为之前很喜欢的动画电影《雄狮少年》里面开场那段舞狮的动画,很想学习这种风格,但不擅长做动画所以想利用3D和2D结合的方式去还原这种效果,但效果还不是特别理想。。。
图源《雄狮少年》电影片段
看了 FLiiiPDesign工作室的雄狮片段的制作教程受益很多,还看了动画短片《给猪的信》,那种视觉的效果也很震撼,也是会慢慢学习吸收争取能用合适的方法做出来,还有就是不久前的《喵十一》都有一定意义上的学习和参考。
图源《给猪的信》
图片来自《喵十一》
瑞云渲染:主要用到了哪些制作软件?简单分享一下您的制作流程吧!
天翼@磨太太的w:主要用到了 Blender、Procreate、Procreate Dreams,首先在 Procreate 里简单画了些人物设定和分镜
图源翼佬
然后在 Blender 里建模还原、制作风格化的材质、模型绑定、动画、场景搭建和镜头的制作及渲染,渲染器是 Eevee,渲染是视图直出的所以并没有用太多渲染时间也比较遗憾没有用到(白嫖)瑞云渲染的服务,不过我之后也可能会创作一些写实的风格化练习,有机会的话会使用的。
图源翼佬
进行渲染后流程进入 Procreate Dreams,进行部分BUG地方的绘制修复,以及手绘一些特效、字和一些调整。
图源翼佬
最后进入 Procreate里进行逐帧的涂抹和绘制还有边缘的调整。
图源翼佬
整套工作流走下来优势就是有更多手绘的发挥空间和可能性了,劣势就是渲染器变成了自己。。。挺肝的,不过也学习到很多别的知识,这对于我探索新风格是有很多好处的。。。
瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?有什么水墨动画小技巧可以分享?
天翼@磨太太的w:风格方面其实还挺顺利的,因为之前有过很多别的作品的探索积累了很多经验,审美方面我老婆给了很多的帮助,包括一些动画不自然的地方,镜头方面的也有问过考拉老师给了我一些建议,最大的问题可能就是对于 Procreate Dreams 刚出的时候不熟悉的时候,有许多没想明白的地方,然后去B站找学习资料当时也很少,很多还是自己摸索。
一开始的风格测试方向,图源翼佬
水墨动画小技巧不敢说做的好,还是有很大空间可以进步的。我觉得边缘和晕染是解决问题的核心,通过2D或者3D都能想办法完善,我这里的处理办法是在3D里做一个坑坑洼洼的Outline,用法向结合噪波制作一些不规则的部分,还有制作一个偏纸纹的底,合起来这是3D的基础部分,每个部分拆开也能有很多玩法。然后图返到2D部分用Procreate调整边缘涂抹或者加点笔刷,这步当然也能在Blender里完成,不过选择笔刷和涂抹效果没纯2D软件那么方便。
大草画的很糙,图源翼佬
瑞云渲染:本次赛事最喜欢哪几个作品?作为“考门大弟子”,评价一下考拉老师的作品吧~
天翼@磨太太的w:这次喜欢的作品可太多了,冠亚季军的作品都很喜欢,还有黑社会悟空,可惜那个作品只展示开门那个7s片段,B站播的前面连起来加上BGM超帅。这次从很多作品中都学习到了许多。
考拉老师牛逼!考门牛逼!考拉老师这次不像之前的比赛内容那么有趣丰富了(可能我不懂),最后的滑铲交稿考拉老师这一定是在放水哈哈哈,还有各位师兄弟们都太强了!
瑞云渲染:您还参与了世界渲染大赛并入围TOP100,能介绍一下之前的参赛作品么?获奖感受如何?
天翼@磨太太的w:之前的作品《MEGA》是去年在研究美漫风格时候的创作作品,当时应该是 Blender 全流程,有用 Procreate 辅助画点动态贴图。去年看B站有个UP讲解奥特灭伽这本美漫,里面的世界观和风格都很酷,然后就这个故事原创了个类似画风角色,做了关于《Boss Fight》的渲染场景。获奖的话也比较惊喜吧,这也是我想做视觉风格研究的契机。
《MEGA》图源翼佬
美漫风格也还在研究,现在的实现方法还更多些,最近参与的考门新一期循环作品接力,也是偏美漫风格。
瑞云渲染:最近有看你社媒上分享一些AI工具测试,能分享一下使用感受么?对于现在AI的发展有什么看法?你认为AI会对传统动画制作流程带来哪些变革?现在影视动画制作流程中最容易被AI取代的是什么岗位?
天翼@磨太太的w:一开始使用感受就是快,对于工作流实现一些快速的概念想法,比如建模和贴图,概念美术,分镜,配乐BGM,能很快出一些东西,然后缝缝补补就能用了(只是概念阶段的)。。。但是其实挺影响创作热情的,容易审美疲劳所以现在也比较少去使用了。。。Suno用的还是挺多的,毕竟做不来音乐哈哈哈~
AI更新太快,一开始去年的时候还追每个版本,现在处于基本摆烂了,不过也在学习一些 ComfyUI 工作流的知识和测试,有的工作流搭得挺心累的,我还是会在 Blender 里面自己做一个简单类似的效果,属于一觉醒来变天了,各种买课广告倒是不少,人都麻了。。。要学的也确实不少,世界是个草台班子。
AI可能会带来制作流程上的优化吧,比如贴图制作,我可以一键出好几套,再挑好的方向进行人为干预调整。又比如后期,工作流搭建成功就像稳定的滤镜功能一样,油画水彩水墨应该都能实现,然后人就负责工作流的搭建和监修之类的吧。只是我个人认为作品质量并不会因为这些而变好,只是更加的工业了,变量也更少了。。。
图源翼佬
当然,可能再过两年现在的想法就是个笑话了。技术在不断进步,逻辑、审美包括艺术创作也许会被某种算法或者逻辑捕捉,如果你的工作能力在AI使用者能力之下,且成本比AI使用者高且没有不可替代性的时候就可能会被取代,所以这个“不可替代性”会比较重要哈哈哈哈,浪潮汹涌,我们需要时常反思一下自己和AI竞争优势在哪里。