影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
大咖齐聚,干货满满!第四届泛CG实用技术交流会-上海站于2024年6月22日在上海徐汇顺利举办,瑞云科技渲染技术总监-李玉光担任本次活动主持人。
泛CG实用技术交流会自2019年底在深圳首办以来,至今已经成功举办四届,为线上线下数千名CG爱好者、从业者搭建起面对面技术交流的开放平台。而本次泛CG实用技术交流会来到魔都上海,围绕着“CG行业成本效益与制作管线的智能革新“为各路行业伙伴们献上一场技术“盛宴”。
活动现场花絮▲
本次交流会我们邀请到了Style3D 合伙人、数字战略总监-陈梦婕、影眸科技联合创始人&CTO-张启煊、ftrack 总部高级产品专家-大黄、南京数海联合创始人&CTO-胡安迪、映脑科技联合创始人-黎志毅、瑞云科技渲染技术总监—李玉光。六位行业技术大咖纷纷亮相,解析前沿专业技术,分享项目案例实践,探讨科学生产制作管线,提高品质的同时提升效率,为CG行业的发展贡献更多的力量。
尽管恶劣的天气条件给出行带来了诸多不便,也未能抵挡CG爱好者们辗转赶赴现场的热情。志合者不以山海为远,大家从四面八方汇聚于此。除了来自江浙沪地区的参与者,还有来自北京、湖北、福建等遥远地区的小伙伴专程赶来。
本次活动不仅吸引了腾讯、网易、鹰角、米哈游等知名游戏大厂的众多TD、TA与RD,还有万维猫、福煦、幻维数码等多个业内知名影视动画制作公司成员报名参加。
在互动环节中,现场观众展现出极高的热情和参与度,他们积极提问,畅所欲言。分享嘉宾们也毫无保留地为大家解答疑惑,活动现场洋溢着热烈而和谐的气氛。
在中场休息环节,瑞云为参会嘉宾伙伴们准备了精美的茶歇。
此外,瑞云还为大家定制了诸多精美礼物周边,在“三人成组,好礼共享”的刮刮卡抽奖中,鼓励大家主动出击,借活动相聚,以技术论道,结圈内好友!
考虑到还有很多小伙伴无法赶到现场参与,本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过视频号直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。
话不多说,下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩内容分享画面吧!
陈梦婕
分享主题:CG服装动画制作新管线 & 新交互
嘉宾介绍:Style3D 合伙人、动画互娱业务负责人、数字战略总监。
陈梦婕老师分析了行业用户苦服装资产已久的普遍痛点,并向大家展示了Style3D Atelier、Style3D Simulator两款产品,在帮助CG从业者建立规范化数字化流程的同时,节省时间、降低成本,并实现无限创意。
图源:Style3D
陈梦婕老师介绍到Style3D Atelier具有丰富的资产库,4K+服装款式可套用、自由高效修改、支持AI读图生成新姿势,1小时可制作1套数字服装。凌迪的自研GPU模拟,模拟流畅,顺滑支持5层以上复杂服装模拟,具有绝佳的服装仿真效果。同时高度适配CG各场景服装模拟需求,自动UV、自动四边面,高度适配CG流程。
图源:Style3D
而Style3D Simulator作为高效的虚幻引擎数字服装模拟插件,兼备实时、离线模式,完美兼容行业数字资产。不仅支持高真实感布料物理属性模拟,配备灵活的服装属性、材质编辑系统,还支持在虚拟场景中实时模拟多层复杂服装,支持5万以上顶点的服装,其强大的可编辑能力更是让现场的观众连连发出赞叹。
张启煊
分享主题:3D AIGC新工具-Rodin背后的技术与思考
嘉宾介绍:影眸科技联合创始人&CTO,上海科技大学VDI中心研究生。主要从事计算机图形学、计算摄影与3D生成式AI等方面研究,数项科研成果被SIGGRAPH/GDC/CVPR等国际顶级学术会议接收,并被成功应用于数十个影视、游戏项目中。
张启煊老师为大家详细介绍了3D原生 生成式大模型-Rodin背后的技术研发历程与思考。团队早期的科研成果获得了国际权威的学术认证与高度评价,一路探索不断试错的过程中,于2021年末开始全面拥抱3D,更是成为SIGGRAPH 50年来首次入围Realtime Live的中国团队。
在张启煊老师的展示分享中可以看到Rodin的几何结构作为模型雕刻的起点,已经非常让人惊喜和意外,我们也期待Rodin在影视动画行业实际应用场景中能够爆发出更大的潜力。
大黄
分享主题:如何让制作管线实现部署丝滑与集成自由
嘉宾介绍:ftrack 总部高级产品专家,负责一切与 ftrack 相关的产品内容咨询、技术指导教学、功能需求对接等业务。
大黄老师向大家详细介绍了ftrack如何帮助影视动画制作团队实现高效、灵活的项目管理。随着影视动画制作行业的快速发展,制作团队面临着越来越高的挑战和要求。传统的项目管理和制作管线方式已经无法满足复杂创意流程的需求。而ftrack正是为了解决这一难题而生。它不仅能满足团队在项目管理和制作过程中的各种需求,还能根据团队的实际情况进行定制和优化,让工作流程更加高效、灵活。
在分享过程中,大黄老师详细介绍了ftrack和cineSync的核心功能和特点,如实时检阅、任务管理、日程安排、报告分析等。这些功能不仅能够满足影视动画制作团队在项目管理和制作过程中的各种需求,还能够根据团队的具体情况进行定制和优化,实现更加高效、灵活的工作流程。
胡安迪
分享主题:FreeNAS在CG生产流程中的应用
嘉宾介绍:南京数海视觉科技有限公司联合创始人&CTO,曾任原力动画特效TD,2018年联合创立南京数海,任职技术总监,主要负责公司运维管理与全流程方案搭建工作与监督执行。个人公众号:CGRnDStudio
胡安迪老师从业多年,有着丰富的CG流程与运维管线搭建经验,他毫无保留的存储方案分享让现场许多初创CG工作室受益良多,频频拍照学习。
安迪老师从中央存储、面临问题、硬件配置、缓存机制、去重压缩、域控权限、快照回滚、垃圾回收、快速扩容、数据恢复、存在问题等模块详细的介绍了FreeNAS在CG生产流程中的应用。
黎志毅
分享主题:IN Gen 2 | 智能化CG制作流程的探讨
嘉宾介绍:映脑科技联合创始人,热爱钻研技术的动画师,拥抱前沿技术的工程师,创新引领未来的创业者,映脑科技作为垂直服务于CG行业的科技公司,为《落凡尘》提供了前沿的Pipeline技术服务,是推动行业变革的先行者。
图源:黎志毅
黎志毅老师为我们带来了自己团队近期以来的研究和对pipeline的一些想法,从故事创作到最终的渲染合成如何围绕着“GOAL”一气呵成。
映脑团队研发的“IN Gen 2”可以一目了然的追踪项目的复杂数据,在智能自动化流程案例演示环节中,项目的外部合作伙伴通过文件传输web页面上传动画文件,项目制片人员通过“IN Gen 2”客户端接收文件,一键转存至内部文件服务器,自动触发“IN Gen 2”的后端Pipeline自动化服务,对文件进行一系列的处理,基于自研的Pipeline Frameworks能灵活匹配任意项目与流程,经“IN Gen 2” GOAL的后端处理后,会把结果呈现在“IN Gen 2”的GOAL模块里面。
即将上映的动画电影《落凡尘》也正是用到了“IN Gen 2”的智能自动化流程管理技术。
李玉光
分享主题:基于云计算的影视制作流程探索
嘉宾介绍:瑞云科技渲染技术总监,深耕 CG 行业逾 15 年。参与渲染支持的项目有《流浪地球1、2》《深海》《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》和电视剧集《三体》等。
光哥首先向大家介绍了传统的CG制作方式与协作流程所暴露出的诸多问题,如:硬件成本过高、素材各地分散、制作流程不统一、资产更新时效低、成果安全保障有问题、管理成本与沟通成本、CG软件及硬件更新成本、硬件弹性需求等等。
而“影视制作上云”不是简单地把影视制作所需的算力和流程平移到云端,而是将影视制作的整个流程的所有资源包括计算、存储、应用等都放到云端,不用做过多的开发和部署,实现了资源的集中管理和动态分配,加速制作效率,降低制作成本。
瑞云作为垂直于视觉行业解决方案的服务商,十多年来始终助力于推动行业快速发展的第一线,专门针对视觉行业提供了一系列laaS、PaaS及SaaS云服务,包括Renderbus瑞云渲染、青椒云高性能云桌面解决方案、Raysync镭速一站式企业大文件传输软件,满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上,大大提高行业生产协作效率,并极大降低成本,从而推动整个行业快速发展。
分享主题:如何搭建符合下个时代标准的CG生产管线
圆桌环节中,嘉宾们交流热烈,提出了自己对于未来CG生产管线的看法和建议。李季表示视觉暂留作为中小型CG制作公司,在积极拥抱新技术的同时也会考虑到学习成本和人力成本的问题,不会一味的追逐软件工具的更新,而是求稳为主。在视觉表现效果上,如果能通过美术角度的方法能绕开技术层面而解决问题,不会花费大量精力去纠结。不管是USD流程、程序化建模流程还是AIGC的一些流程或多或少的都有对行业效率有所提升,这是毋庸置疑的。
Style3D在服装CG这块比较有心得,陈梦婕老师补充道:AI新技术的引入其实加速了行业链路的头和尾端。“头部”是将脑海里抽象的概念具象化,而到了生产管线步骤去执行的时候,会发现pipeline上下衔接、交错关联。当我们想要去改变这个环节里面的某一个点以提升环节效率的时候,不可避免的要去考虑上下游的这些点怎么去做关联。
陈老师说凌迪最开始也曾走过这种弯路,做了实时的数字服装模拟插件后就以为建模、解算这个链路管线很通畅了,然后发现行业里面没有人走这个管线,那我们只能去适配兼容行业的资产、行业的规范、行业的流程,逐步迭代进行相应优化。所以除非底层技术的变革,才是所谓的“巨变与颠覆”,在应用层的话,它都是一个渐进式的一个变化。
黎志毅老师觉得行业普遍缺乏科学的制作管线,正如前面主题分享中所说,如果能将各个环节中流程管理可视化,清晰明了的监督执行,那么便可以大大提高效率、节省成本。
此外,胡安迪老师从TD的角度表述了自己的看法:Chatgpt的使用已经完全融入程序员日常的工作生活,也改变了自己搜索的习惯。不管是之前炸鱼式横空出世的“Sora”还是快手新出的“可灵”,如果后续大规模的应用,对行业影响还是蛮大,可以持续关注,或许能和传统的制作管线在某些小环节上相结合。
大黄老师认为在视觉开发这一块,ftrack也在等一个AI引领的引爆点,目前为止还没有看到过已经成体系的应用,都是功能在某些环节上的体现,所以要总结一套行之有效可复用带体系的流程的话,还是值得期待一下的。
“AI等新技术的爆炸可能没有发生在行业天花板上,而是把受众群体变大了。”张启煊老师举例道:原来剪辑要PR,现在手机剪映三五分钟可以做出同样的效果,那么就让更多没有技术基础的大众也能上手。行业门槛变低,但是天花板并没有受到很大冲击,所以CG手艺人的核心竞争力还是很重要。
嘉宾们的精彩解读和讨论,以及对于未来行业发展的前瞻性思考和感悟极大丰富了现场小伙伴们对于CG艺术多面性的认知。在结束时,嘉宾们也期待今年下半年泛CG实用技术交流会能够去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。
此外,本次无法来到现场的朋友们也不用担心,录播回放我们已经发布到Renderbus瑞云渲染的B站和视频号中,大家记得关注哦!