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近期一款由于Rév O'Conner最近发布的免费工具,可在3ds Max中传输顶点ID成为可能,其工作方式类似于Maya的顶点ID传输工具。
3ds Max的新工具允许用户将一个网格的顶点ID传输到另一个具有相同顶点编号的网格,并且不受限于模型的不同形状或UV。传输顶点ID允许你从源网格到目标网格选择三个对应的顶点:
工具获取:github.com/revoconner/3dsMax-TransferVertexID
①它将顶点 ID 从一个网格转移到具有相同顶点号的另一个网格。
②它不需要两个网格共享相似的形式,这意味着它们的世界空间和局部空间坐标可以不同。
③它不需要两个网格共享相同的 UV 信息。
④这是第一个可以做到这一点的为 3ds Max 制作的工具。(只有一个使用世界空间坐标或 UV 来传输顶点 ID 的工具,由 Changsoo Eun 制作。
1、通过将TransferVertexID.mzp文件拖放到max视口中来安装。这将创建一个名为RevScript的菜单项,你可以在其中找到你的工具。
2、你也可以通过下载所有文件并将它们保存在同一文件夹中来运行此工具。然后从脚本编辑器运行TransferVertID.ms。
3、一旦对话框准备好,选择一个临时文件夹。这个文件夹用于存储两个网格的顶点映射和其他东西。
4、重置两个网格的变换并折叠堆栈。确保它们是可编辑的多边形。
5、然后选择目标网格并进入顶点子对象模式。你必须一次选择3个顶点,一次一个。你必须选择三个相邻的顶点,以便每个顶点至少有一个直接邻居在你的选择中。
6、选择顶点1,然后按按钮1 -- 选择顶点2,然后按按钮2 -- 选择顶点3,然后按按钮3。[每次只选择一个顶点]。
7、你会看到文本字段随着你的选择而更新顶点ID。
8、完成后,按"处理源网格"按钮。确保你事先选择了源对象,不过,如果它处于对象选择模式或子对象选择模式都无所谓。
9、对目标网格做同样的操作。确保按顺序选择相应的顶点。[源1 >> 源2 >> 源3 >>处理网格 >> 目标1 >> 目标2 >> 目标3 >> 处理网格]。
10、然后点击大的"传输顶点ID"按钮以获得正确的网格。