Blender4.2 LTS新功能终于来了!新版本功能一览

2024-07-18 10:38:19

Blender官网发布了 Blender 4.2 LTS,这是一个备受期待的长期支持版本的免费开源3D软件,带来了大量强大的功能、增强和全新的工具,涵盖了应用程序的建模、绑定、动画、渲染、照明、合成、几何节点和视频编辑工具集。

图片来源 © blender官网

发布的最大亮点无疑是备受期待的 Eevee Next 的引入,这是 Blender 实时渲染引擎的彻底重写,现在支持屏幕空间全局照明和真实位移。它还带来了改进的次表面散射、增强的点阵体素,提供更稳定的结果,以及升级的运动模糊,现在可以通过摄像机视图在3D视口中看到。

Blender 实时渲染引擎

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软件的 Cycles 渲染器也得到了改进,现在具有 Ray Portal BSDF,可用于渲染门户以实现视觉效果和其他生产渲染技巧,支持在 Principled BSDF 中物理准确的薄膜干涉效果,以及改进的体积光采样。

Blender的Cycles渲染引擎

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Blender 4.2 LTS 引入的另一个显著变化是扩展功能,这是一个新平台,统一了插件和主题,并允许你在不离开 Blender 的情况下更新它们,扩展库可以在启动时自动检查更新。你还可以手动安装扩展,通过使用“从磁盘安装”功能或将 zip 文件拖放到 Blender 中,也可以通过系统扩展库。互联网访问是完全可选的,默认情况下是禁用的。

Blender 4.2 LTS扩展功能

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应用程序的雕刻工具集也得到了改进,现在具有 Polyline,这是一种新的手势,简化了多边形形状的创建。此外,Line 手势现在支持 Trim、Face Set 和 Hide,而 Lasso 手势现在支持 Hide 工具。

Blender 4.2 LTS雕刻功能

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在几何节点升级方面,发布引入了一种新的矩阵插座类型,简化了节点的转换,并为高级自定义几何操作奠定了基础。这个增加带来了各种新的节点和集成到现有节点中。此外,用户现在可以将视口和鼠标位置数据纳入节点树。结合新的“等待点击”功能,这允许对工具生效的位置进行精确控制。

Blender 4.2 LTS新功能的节点

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除此之外,集合现在可以指定自己的导出器,简化了重复导出资产(如游戏的 glTF 或工作室流程的 USD)的过程。你可以从文件菜单中一键导出所有集合,每个集合可以同时导出到多个文件格式。导出设置保存在 .blend 文件中,确保易于共享和在 Blender 会话中一致使用。

Blender 4.2 LTS导出文件

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全部的Blender 4.2 LTS 的一些新功能和改进,建议用户通过移步Blender官网查看网站版本的更新内容。当然如果你涉及到需要Blender云渲染技术,可通过本站Renderbus瑞云渲染了解具体的渲染方式。

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