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最近,Autodesk公司推出了Maya 2025.2版本,这是其在视觉效果、动画和游戏开发领域内广受欢迎的3D软件的最新迭代。新版本带来了一系列引人注目的功能升级和创新特性,下面来一起了解下Maya 2025.2 新功能由哪些吧。
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官网公告地址:hhelp.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/
1、机器学习(ML)变形器
机器学习变形器使您能够有效地近似复杂变形,以加速动画、阻挡或人群场景的制作。
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Maya的机器学习变形器利用从目标几何体的动作序列中学习到的数据,通过机器学习技术快速近似复杂变形,加速动画制作流程。它允许在动画过程中使用近似模型,而在渲染时切换回精确模型,并通过训练结果窗口评估近似效果。这种工具特别适合用于背景和人群角色,这些角色不需要极高的变形精度。
2、Maya 的 USD 插件 0.29 版本
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USD for Maya 0.29 版本带来了一系列新功能和改进,包括支持将 USD 混合形状导入到 Maya 并保留所有属性、增强的变换操作器支持编辑路由、在大纲视图中复制和粘贴原语的能力、以及多项导出功能的改进,如排除空变换、独立导出材质、选择性导出分配材质,以及标准化材质作用域的写入以提高层级结构的一致性。此外,属性编辑器也经过了增强,可以显示原语的材质信息,并允许用户一键在 LookdevX 图编辑器中打开材质。这些更新显著提升了工作流程的效率和灵活性。
3、Maya 1.5.0 版Lookdevx
LookdevX 的最新更新引入了Ramp 节点,它支持在图形中创建渐变。
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LookdevX for Maya 1.5.0 版本通过引入渐变节点扩展了材质和着色器的创作能力,允许用户在LookdevX图中创建渐变效果。此外,新版本实现了无类型节点工作流程,自动调整不同类型节点的连接,简化了着色器图的构建过程,并为高级用户提供了转换器实用节点以手动控制节点类型转换。
同时,增强了视口中Arnold材质的支持,扩展了支持的节点类型,包括洗牌节点、二维凹凸节点和范围节点,进一步提升了材质可视化和编辑的效率。所有这些改进都旨在提高艺术家在材质开发和外观设置中的工作效率和灵活性。
4、Arnold for Maya 5.4.2.1插件
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Maya 2025.2 附带 MtoA 5.4.2.1,它提供卡通中的色调映射、改进的体积去噪、光链接的全局光采样支持、更好的 OSL 互操作性、OpenVDB 11的更新以及多个错误修复。
Maya 2025.2的详细更新内容,建议您查阅Autodesk的官方公告以获取完整信息和具体细节。