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Sitni Sati 公司发布了适用于 3ds Max 的 FumeFX 6.5 版本,这是气体流体模拟器和多物理插件的最新版本。这是一个重大更新,增加了基于 PhysX 的 GPU 加速液体模拟系统,旨在进行小规模模拟,例如商业广告和动态图形项目中的模拟。
十多年来基于 3ds Max 的视觉效果流程的主要产品
FumeFX 自 2007 年首次发布以来,迅速成为寻求创建烟雾、火焰和云层等气体流体效果的 3ds Max 艺术家的首选工具。
它已被 暴雪娱乐、Blur Studio 和 Luma Pictures 等工作室用于一系列重大电影和游戏电影的制作,包括 2022 年的印度大片 RRR。
FumeFX 现在也适用于 Maya 和 Cinema 4D,但 3ds Max 版本仍然是首先添加新功能的版本。
FumeFX 6.5:将 NodeWorks 框架扩展到液体模拟
FumeFX 6.5 扩展了NodeWorks ,这是去年在FumeFX 6.0中引入的用于创作模拟的基于节点的新型环境。
它将 FumeFX 从专业的气体流体模拟器转变为更通用的多物理工具,也能够模拟刚体和软体。尽管 NodeWorks 已经可以将粒子系统网格化为液体,但 FumeFX 6.5 添加了 NodeWorks PhysX 扩展,这是一套专用于 GPU 加速液体模拟的节点。
模拟使用基于位置的动力学(PBD),Sitni Sati 将其宣传为“非常适合小规模液体”的方法,如水倒入玻璃杯。
支持粘度、表面张力、气泡和泡沫
FumeFX 实现的 PBD 提供了一系列控制参数,包括液体本身(如粘度、表面张力和涡度)以及气泡和泡沫。
液体可以与场景中的其他对象互动——包括静态的、运动学的和动态的 PhysX 对象,以及其他液体:模拟可以包括多个不相混溶的液体相。
该工具集利用 NodeWorks 的内存缓存,实现了“即时”视口播放。模拟也可以重新定时,尽管只能重新定时液体本身,而不是泡沫。
对于最终质量输出,模拟可以“开箱即用”地在 Arnold 中渲染,泡沫支持作为 Arnold 点或 Arnold 体积。