世渲TOP100大佬"1987年的铁皮玩具"专访

2024-10-09 16:15:37

在第九届全球渲染竞赛中,许多中国参赛者成功跻身前100名。例如,这次接受采访的作者“1987年的铁皮玩具”。那么,他们在比赛中有哪些经验和技巧可以与大家分享呢?让我们一起来看看他们的简要介绍。

©1987年的铁皮玩具

人物介绍

王辰@1987年的铁皮玩具

SNK中国 游戏研发

第九届世界渲染大赛TOP100作品

采访内容

瑞云渲染:感谢@1987年的铁皮玩具 王辰大佬接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!入围TOP100有什么感想?入行契机是什么?

王辰@1987年的铁皮玩具:大家好,我叫王辰,辽宁人,现北京工作生活,目前任职于SNK中国,2008年开始从事游戏研发工作。能入围TOP100感到很荣幸!

大佬A站直通车▲

最早投身于相关行业,单纯是出于对游戏的喜爱以及自身具备美术相关的能力。入行之际,恰逢次世代过渡时期,诸如顽皮狗、IDSOFT、育碧以及早期的暴雪等公司的作品,对我产生了极为深远的影响。

瑞云渲染:您本次作品的创作灵感来源自哪里?创作参考?

王辰@1987年的铁皮玩具:生活中业余爱好是玩吉他,所以制作了和自己喜欢的相关主题内容。

大佬B站直通车▲

参考其实就是舞台,主题想拉开差异化,所以制作了微观一点的视角,模型大部分是在网上下载的模型调整修改后在拼搭在一起。

制作参考©1987年的铁皮玩具

瑞云渲染:能够分享一下您的工作流程吗?在创作的过程中遇到了什么困难?

王辰@1987年的铁皮玩具:大部分创作都是先在 Blender 或者虚幻引擎里搭建初始的白膜,把构图设计好,在处理对应的美术资源和灯光,建模喜欢用 Blender 和 3ds Max ,处理材质细节部分比较喜欢用 Substance Designer 软件制作 ,离线渲染目前比较喜欢用 Blender 来布光制作,后期处理习惯用AE进行颜色调整。

前期快速出图时有使用到Renderbus瑞云渲染,赛期比较紧,给我节省了很多时间!

制作花絮©1987年的铁皮玩具:

困难的话,主要对动画和角色的刻画不是太擅长,所以我用了比较取巧的方式来表达,用的简化的玩具人偶。

瑞云渲染:您B站其实分享CG内容比较少, 更多是自己的电吉他视频, 你觉得音乐对你的CG创作有什么影响或者作用嘛?

王辰@1987年的铁皮玩具:实际上,我的主业与游戏研发相关,做CG方面工作的情况比较少。在B 站上呢,我主要是把弹吉他当作业余娱乐活动,所以就选择了这个主题来进行创作。

音乐对于 CG 艺术创作而言,有着诸多助力。毕竟音乐也是一种审美表达,而美术创作同样注重审美节奏,二者可谓是相得益彰。

瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?

王辰@1987年的铁皮玩具:我始终认为,对于这个行业,必须怀有高度的兴趣与强烈的创作欲望。毕竟,该行业每年都会涌现出新的技术与理念。无论入行多久,都应时刻秉持学习新事物的积极态度。同时,衷心希望有更多年轻有为的国人能够在这个行业中崭露头角,将其发扬光大!

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