世渲TOP100大佬"水豚胖胖"创作幕后的故事

2024-10-11 10:40:50

今天,我们来聊聊第九届世界渲染大赛中,国内选手“水豚胖胖”的杰出作品《resist》。他不仅在大赛中获得了前100名的好成绩,还用她的作品讲述了一个特别的故事。那么,他是如何创作出这样一件作品的呢?让我们一起来听听他的故事。

© 水豚胖胖

人物介绍

水豚胖胖

MNDL@水豚胖胖

自由艺术家(影视特效向)

第九届世界渲染大赛TOP100作品《resist》

第九届世界渲染大赛TOP100作品《resist》

采访内容

瑞云渲染:感谢 @水豚胖胖 接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!入行契机?

@水豚胖胖:哈喽大家好,我是@水豚胖胖,叫我MN就可以,感谢瑞云渲染给我这次机会能让我站在一个更大的舞台上分享我的一些制作点滴,我工作生活在辽宁省大连市,从毕业就一直从事电视剧和特效相关的工作。

水豚胖胖的哩哔哩首页

大佬B站直通车▲

我只是喜欢将自己喜欢的小故事或者是小创意画出来给别人看,能够让自己的创意点燃别人的乐趣就是我坚持这个行业的动机,过程虽然很痛苦,但结果也很甘甜。

瑞云渲染:你是从什么途径了解到赛事的?入围TOP100有什么感想?为什么这么低调?参赛的大佬基本都会带上词条发作品到社媒,你甚至没有提一句自己入围了,小瑞差点没找到你!

@水豚胖胖:我是从第三届比赛就开始关注了这个赛事,也是周围的同事推荐给我的,精彩的画面搭配天马行空的创意在结合动感十足的BGM,非常有一种要和这些大佬同台竞技的冲动,从那时起就一直想要参赛,可惜因为平日工作比较忙没有时间参赛。毕竟要面对的大佬如云,自己必须要全力以赴。

至于第二个问题能够入围TOP100对我自己来说已经是过去事了,我更关心的是自己哪里有不足,哪里还有需要加强的空间,感谢大赛评委的认真点评,我每一个评论都有仔细在看,当然作为中国的CG艺术家能够代表中国取得国际比赛的成绩还是非常自豪的,当时也只是把评委点评自己的内容剪辑出来发到了网上也没有想到被执着的平台认出来了。

瑞云渲染:您本次作品的创作灵感来源自哪里?给大家介绍一下这个作品吧~

@水豚胖胖:我的这个作品名为《resist》,灵感来源于平日走在路上对行人的观察,我一直都相信好的作品不需要进行过多的描述,所有要表达的主张都会在制作的时候放在场景当中呈现给观众,让观众看后自己产生思考。

日常观察,图源水豚胖胖

决定参赛后我用了一周的时间思考要表达的故事,并且到网上搜集概念图和参考图,每个环节尽可能做到自己能达到的完美。

参考图,图源网络

瑞云渲染:这个作品其实远景和近景细节非常多,能给大家分享下你的场景设计构思么?

@水豚胖胖:正如评委讲的如果要一个人跳起那么必须要给这个人必须要跳起的合理性一样,我在制作的时候也先考虑到这个人为什么要逃跑,使他全力逃跑的动机是什么。所以我就把他逃跑的动机放在了远景,他不想被这些智能设备和各种信息抓回牢房,在设计远景的时候我做了一些门是打开的而并没有锁上,想表达的就是很多人完全是自己心甘情愿把自己关起来的,他们想要自由他们随时都能走出牢房,而他们还会心甘情愿的继续被智能设备和海量的信息辖制。

场景设计,图源水豚胖胖

瑞云渲染:作品的角色设计也非常有意思,给大家详细讲讲角色设计和角色的动画设计吧~

@水豚胖胖:首先这个主角就要是一个普普通通人,他没有任何的超能力和特异功能,但是他对自由和光明的向往让他走出了自己内心的牢房将那些虚无的信息全都抛在了后面,在所有的动画里将重点放在了那些手机机器人的表现上,只有这样才能凸显主角不受诱惑也要奔向光明的决心。

角色设计,图源水豚胖胖

瑞云渲染:这次创作主要使用了什么软件?有没有什么制作经验总结?

@水豚胖胖:这次的比赛我主要使用的制作平台是 UE,这也是我使用UE参加的第一个比赛,得益于UE实时显示让我的创作更为直观能够看到最终画面的呈现结果,模型与特效使用的是3ds Max,动作用的是 iClone,后期用的是After Effects,但是要注意的是工具只是表现创意的手段,不要只是单纯的拘泥于工具本身,要让工具为自己表述的故事服务。

制作花絮,图源水豚胖胖

瑞云渲染:您的B站经常会分享一些自己的练习视频,能给大家分享下UE学习有什么好的途径吗?

@水豚胖胖:B站有大量的学习资源,只要肯钻研总能找到解决问题的方法。最重要的是B站没有开头强制看各种各样的广告,这些广告每次总有一种被大汉拎起衣服领子强行往脸上塞商品的错觉。

我遇到了制作中的困难就会到B站搜索教程,得益于B站良好的学习环境存在很多热心制作教程的UP,他们才是真正的大佬,没有他们的教学视频我也没能力取得今天的成绩,打水不忘挖井人,他们才是更应该被更多的人关注,我最多也只能当上“千里马”,而他们是能造更多的千里马。

好啦,今天的分享就先到这里!我们希望在分享的同时,能够给国内的CG艺术家们带来一些新的灵感和创作动力。

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