影视动画渲染
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Blender 4.3 是 Blender 基金会发布的最新版本,这是一款开源的 3D 软件,广泛应用于视觉效果、动画、游戏开发和可视化领域。该版本目前处于公开测试阶段,由 Blender Studio 创作了其启动屏幕艺术作品。
图源:blender.org
预计发布时间: 2024 年 11 月 12 日发布稳定版本
以下,我们挑选了五个关键变化,从 Grease Pencil 3 —— Blender 2D 动画工具集的重大改版 —— 到雕刻、材质以及 Eevee 和 Cycles 渲染器的更新。
在故事的末尾,你可以找到 Blender 其他关键工具集的新增内容摘要,包括 3D 建模、UV 编辑、角色绑定和动画,以及内置合成器。
1、Grease Pencil 3:
这是 Blender 2D 动画工具集的重大改版,包括与 Geometry Nodes 的兼容性,使得可以通过程序化方式修改 Grease Pencil 对象,以及其他新功能如颜色可编码的图层组和新的填充渐变工具。
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2、Eevee 渲染器的灯光链接:
Eevee 现在支持灯光链接,允许用户设置光源只影响场景中的特定对象,以及选择哪些对象投射由灯光产生的阴影,提供了更多的艺术控制。
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3、Cycles 渲染器的体积渲染选项:
Cycles 支持新的体积散射节点相位函数,用于模拟水下雾气、天空、海洋表面、行星大气和星际尘埃等效果。
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4、材质编辑的金属 BSDF 节点:
新的金属 BSDF 节点简化了创建真实金属材质的过程,提供了两种配置选项,包括一个更准确的导体弗雷斯内尔配置。
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5、数字雕刻的画笔管理改进:
画笔现在存储在资产库中,而不是主场景文件中,使得在不同项目间重用或团队内共享画笔集更加容易。此外,雕刻性能得到显著提升,画笔评估速度加快。
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用户界面改进:
增加了在悬停时显示图像、电影和字体预览的功能。
实验性地支持使用 Vulkan 后端渲染视口,提高了渲染性能,但目前可能比现有的 OpenGL 后端慢,且在 Windows 和 Linux 上的 AMD、Intel 和 NVIDIA GPU 上有限制。
3D 建模和 UV 编辑:引入了基于 SLIM 算法的新的最小拉伸模式,用于 UV 展开。
程序建模和场景布局:
Geometry Nodes 工具集增加了新功能,包括 For Each Element 区域,以简化复杂工作流程。
可以在节点组中添加小工具(gizmos),直接在 3D 视口中编辑节点输入,而无需切换到节点编辑器或修改器堆栈。
角色绑定和动画:进行了工作流程的小幅改进,包括运动路径、关键帧和新的“骨骼吸管”系统的更新。
渲染器:Cycles 渲染器现在支持在 Linux 上通过 HIP RT 在 AMD GPU 上进行硬件加速的光线追踪。
合成器:合成器增加了在使用 Eevee 时支持多通道合成的功能。
视频序列器:视频序列器获得了性能和工作流程的改进,包括连接和断开条带的选项,以及在预览区域支持吸附。
管道集成:增加了以 USD 格式导出点云的选项,以更好地集成到不同的 3D 制作流程中。
具体的更新内容,请移步bleder官网了解具体的情况!