《万人书》3D动画:技术与趣味的结合,国内外赛事大放异彩

2024-10-17 16:13:18

本期推文依然是国外知名CG挑战赛《Kinetic Rush》专访系列,今天为大家邀请来分享创作干货的大佬是@万人书,Ray佬两次参赛两次入围TOP100(第七届、第九届),凭借令人印象深刻的国风赛博作品《刑天》、《长城》扬名海外;他还以精彩绝伦的作品《赛博夜》在第三届瑞云渲染大赛中力夺亚军,实力毋庸置疑!这三个获奖的动画作品,竟然都是Ray佬原创动画《万人书》中超人气IP“万老板、小白、小黑”三个角色的衍生作品,这波啊,这波是为了给老外文化输出!

原来早在参加国内外CG赛事之前,Ray佬的自制动画《万人书》就已经在B站、抖音等平台狂揽千万播放、百万点赞!火遍全网的“喵喵拳”到底有什么魔力?一起来看看吧!

人物介绍

万人书CG艺术家

@万人书 丨 Ray

CG艺术家

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军/B站人气奖

第七届世界渲染大赛TOP100

第九届世界渲染大赛TOP100

入围作品《长城》

作品《长城》

采访内容

瑞云渲染:非常感谢@万人书 Ray佬接受瑞云的采访!请先跟Renderbus的观众们打声招呼吧!Ray佬最近好像很忙呀,从幕后走到台前分享的感觉如何?

Ray@万人书:Hi, 大家好,我是Ray,很高兴再次借助瑞云平台和大家见面。最近因为在着手组建《万人书》CG制作团队,得忙着赚钱养团队,升级万人书的视频质量等等。期间有很多琐事要解决,不过也很充实。虽然作为一个i人, 我比较喜欢在幕后做一些工作,不过走到台前和大家分享,也能够认识更多志同道合的朋友,接触很多优秀的公司和团队,让我非常开心和荣幸,更何况这也的确是提高自我发展的一条必经之路。

万人书 B站

大佬B站直通车▲

瑞云渲染:恭喜Ray佬再次入围第九届世界渲染大赛TOP100,在全球3678位优秀的CG艺术家中脱颖而出有什么感想?这是你第几次参与这个赛事?是什么样的契机促使你参加这次比赛的?

Ray@万人书:能够从比赛中脱颖而出,其实出乎了我的意料。因为在观看直播的过程中,我发现参赛选手们展示出的作品都极为出色,简直就是一场视觉盛宴。我也释然地调整了心态,感觉自己可能无法在众多大佬的作品中被评委注意到。尽管如此,我仍然带着一丝侥幸心理继续观看这场世界TOP100的评选直播。当我的作品出现在评委的大屏幕上时,我感到既惊喜又意外,内心特别激动,同时也感谢评委们再次将我的作品选入世界TOP100的合集。这是我第二次参加世界渲染大赛,也是我人生中除了第三届瑞云渲染大赛外参与的第三个CG创作领域的比赛,很幸运都能获得大家的认可。

至于契机,我可以用一句话简单概括:“准时观看瑞云B站频道。”

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军

第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军/B站人气奖作品《万人书:赛博夜》▲

瑞云渲染:本次入围作品《长城》的创作灵感来源自哪里?前期做了哪些制作准备或参考?

Ray@万人书:在接到比赛题目时,我依据以往的经验认为,创意应当超越制作。在项目初期,我确实构思了众多想法,希望完美的达到这次比赛的目标。然而,很多创意都不能表现出我想要的效果。最终,我决定尝试制作一个很精细的大规模战斗场面。这次创作的核心是构建一个古战场,类似于《指环王》中的电影质感战争场面。我计划将中国传统文化元素融入其中,比如长城、灵兽以及一些怪物。

灵感及参考,图源网络

场景制作,图源@万人书

在参考资料方面,我搜集了大量长城的图片和怪物、盔甲的素材。然后利用AI技术辅助,通过 Midjourney 绘制了一些草图,最终确定了整体的基调。

AI生成的草图,图源@万人书

瑞云渲染:本次入围作品《长城》和上次《刑天》一样,是比较宏大的战争场景,能给大家分享一下你的场景设计思路吗?这种一镜到底的动画需要如何展示故事性?

Ray@万人书:其实不管场景有多大,它都是一种衬托,将主角的表演展示给观众才是最重要的。那么多战争场景和背景,其实就只是作为一个场景的氛围衬托,以及对故事的延展表达而已了。所以最开始当我大概确定场景基调之后,我并没有考虑制作场景,而是专注于把我们的主角、模型包括角色的动画做到一个理想中最好的状态,最后再慢慢添加其他的配角就可以了。故事性的话,我倒是没有太多可以给大家提的,毕竟《长城》在这次比赛中并不出彩。

主角关键动画设计,图源@万人书

那么一镜到底的动画如何展示故事性?以我个人的角度来说,首先我们内心要确定好一个故事的发展方向,然后我们顺着这个方向去丰富它,在每一帧都引导我们的观众的视觉,将视线固定在我们最想表达的位置上。

瑞云渲染:能够详细分享一下您的工作流程吗?各个环节耗时多长?

Ray@万人书:本次的流程还是比较传统的,无非就是,创意设计-角色资产制作-绑定-k动画-场景制作-特效与合成,这样的环节。

其中花费时长最多的是角色的模型资产制作。因为本次制作了6套角色的资产,其中有小白盔甲、三个兽族、正派的角色士兵资产、还有一些蜘蛛等等,这几套模型制作下来将近花费了一大半的制作时长。

资产制作,图源@万人书

因为一共制作也就14天嘛,剩下的场景和特效的制作时间就比较紧张,所以在最终的效果上还有很大的提升空间的。

瑞云渲染:这次角色动画非常丝滑,能分享一下制作心得吗?角色的毛发、布料模拟有用到什么好用的插件吗?好飘逸啊~

Ray@万人书:这次给角色K动画也确实花费了我不少的时间。因为主角的动作和猫咪的动作是分开K的,把他们的动画分开看的时候,每个角色的动作流畅度还是可以的,但是当我把他们合到一起,身体经过变身,产生的重量变化是不好把握的。导致两个动作结合到一起之后,它的效果并不是很好。K动画,我这边也没有特别好的讨巧的技巧,就是通过观察,然后一帧一帧的去从前往后的修。如果有一些这方面技巧特别好的朋友,也想问问可否分享我一下,让我也学习学习!

动画制作,图源@万人书

角色的毛发我用到的是 Blender 自带的粒子系统制作毛发,因为新的几何节点里毛发系统我还不是很了解,而老的粒子系统毛发用的相对顺手,这里就没有去使用新的毛发系统。

布料模拟的话,这里我用的还是 Marvelous Designer,不过最近国产的布料软件 Style3d 横空出世,效果也有碾压MD的感觉,我抽时间一定要好好的学习一下。

这一次配角动画还是OK的,因为这里用 Mixamo 动作库里的很多动作拼接起来的。这次创作收获最大的是对大场面里群众角色的一个统筹调整,这里我整合了很多很多的动作库,然后把他们分好类。导入到我的场景中,然后使用几何实例,复制出大军团的感觉,这样可以用很少的机器性能,复制出很多很多相似的角色,从而实现大规模战斗的感觉。

动画制作,图源@万人书

瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?您是如何克服的?

Ray@万人书:倒是没有遇到特别棘手的问题,因为在规划整个制作流程时,就已经规避掉了自己无法完成的模块,比如说特效的制作环节,所以这一次创作的过程还是比较稳步进行的。

最大的问题应该是时间上的问题吧,如果有更多的时间我就可以把自己的作品再好好地打磨一下,因为我在前景上确实留了很多的空间,来放一些我们主角和正派的角色的位置,但由于时间的原因,这里没有完成,就有一种被空出来的感觉。

前景制作,图源@万人书

现在回头看自己的作品,然后再结合评委的意见,我觉得最需要克服的问题是在特效上的短板,所以回头我应该会再学习一下 Houdini 的一些技术~

瑞云渲染:很多小伙伴都在问这个作品会考虑出课吗?

Ray@万人书:出课的话不敢当,上次《刑天》的教程其实把我很多的技术已经分享出来了,如果再出一套类似的话,可能大家学到的并不会很多,所以我还是要再磨练一些新的技术再考虑出课吧。

不过最近我在B站上分享了一套课程,这里面是平时我给员工讲一些技术分享的时候的录屏,算是一些比较分散的知识点吧。感兴趣的朋友也可以前来围观呀!

课程直通车▲

瑞云渲染:有看TOP100直播评审吗?评委们对你的作品提出了一些优化建议,对此你有什么看法?回过头来,你还想优化作品的什么地方?你觉得自己和TOP5(获奖)还有多少距离?

Ray@万人书:直播的话,当时本来没有想看,但是因为那天在加班,加完班就刚好一点了,一看时间,直播差不多也要开始了。但是,真的很困,就去睡觉了。结果躺在床上也很好奇这次的结果到底会怎么样,因为整个还是比较忐忑的,尤其是当我看到越来越多的作品,他们都太优秀了,所以也没有报太多的期望,但是越想越睡不着,最后还是忍着困意就看下去了。结果,很惊喜的看到了我的作品出现在评审的画面上,这个时候突然很高兴很兴奋,也没那么困了,就看了一下评委的意见,但是我的英文很差,所以我也没有看懂评委们到底在说什么,也是回头仔细翻看了一些网上的一些翻译内容,才明白了评委的意思。

我觉得评委说的都非常的好,他觉得我的猫咪的动画那里有问题。这个其实我早在一开始也是发现了,但是由于时间原因,也去没有去修改。其次就是说,他是一个猫控,后面还有说,可能就是因为我加了只猫,所以就让我们这次比赛变得有一点不一样。所以说,也算是运气好吧,想了这么一个创意,然后撞在了导演的心坎上,从而在机缘巧合下才能挤进世界TOP100。

第九届世界渲染大赛 Kinetic Rush TOP100作品《长城》动图▲

TOP5的距离的话,我之前做《刑天》那届可能觉得差距没有那么大。但是,现在再看一下,我觉得大家的进步都太快了。就好像我们在赛车场上,所有人都在齐头并进向前猛冲,进步的速度我觉得是要比我这边要快很多的。所以,如果想进入TOP5,可能后面我还要需要更多更多的努力,不光是在技术上,比如说特效方面的学习,还有审美,包括创意、构图还有光感,整个都是需要有大提升才有机会进入TOP5,而且我预想这样的比赛之后竞争肯定也会变的更加更加的激烈的。

瑞云渲染:本届比赛是否用到了Renderbus瑞云渲染,能简单评价一下瑞云渲染的服务吗?

Ray@万人书:本次比赛当然有用到瑞云渲染。其实不光是在比赛当中会使用,之前我做了很多的项目也会使用到瑞云的云渲染服务。因为我们在做项目的工作中,有时候需要很快速的把作品渲染出来,从而给到客户反馈,这时,瑞云渲染给了我极大的帮助。不管多复杂的镜头,它也能在一个很短的时间内,调度上千台的机器同时进行云渲染,从而把我们的作品快速渲染出来。

而且操作方面也是非常的丝滑且方便的,如果你是第一次用的话,只需要跟着官网教程走一遍,就能完全地明白要怎么提交文件,怎么样去优化,怎么样下载和出图这些流程,用起来还是非常舒适的。

瑞云渲染动画预览功能展示▲

瑞云渲染:您两次参赛两次入围,且都是国风赛博题材,有没有什么成功经验总结?

Ray@万人书:两次入围的话,也算是运气好了吧。因为每一次都想尽一份力做出一些中国传统文化上面的输出。所以就必须要强行把一些中国的元素带入进去,让更多的老外看到我们博大精深的文化氛围。

第七届世界渲染大赛 Boss Fight TOP100作品《刑天》▲

第一次进入TOP100的时候,我倒没有感到很大的压力,但是到第二次,我觉得运气的成分还是要大于技术成分的,不过的确也有了很多的收获。

总结一下成功的经验在于如何让我们的动画在5秒内能够传达出更多的内容,如果说我们做的这个内容能得到绝大部分人的反响和认可,做到连外国文化都能够接受的一个高度上的话,会更加分。所以说技术是一方面,内容更重要。

当然了,作品中所有的设置都必须在整体看着非常和谐的状态下才行。怎么理解这句话呢?我们可以看到进入TOP100真的有很多很多可以称为艺术品的动画,他放了很多很多的角色,然后让画面和故事情节变得非常的丰富,这是加分项。但是当我们加入很多角色的时候,却没有把他们的整体氛围把控好,看起来画面不稳定不和谐的话,这个就直接就没有进入TOP100的机会了。

所以说不管我们怎么样去做我们的比赛作品。画面的前后关系包括整个的和谐和画面的平衡,这个是进入TOP100的基本需求,是TOP100的入场券。

瑞云渲染:《万人书》系列后续有什么长篇计划吗?催更~

Ray@万人书:《万人书》已经积攒了大量的剧本,但是由于刚刚建立团队的原因,要为团队实现一定的造血功能,原创的进度当然会慢一点,不过在这期间我也没停歇,特意找了朋友(B站@歪脖徐槐树)去优化我的主角模型,因为我觉得如果想做出好故事的话,主角的整个模型,都必须要完善到一个比较高的程度才可以继续。

IP形象©万人书

当主角和场景模型提升到更高精度的时候,我们会陆续在B站发出一些片段。等他们一家三口都聚齐,我就会继续专心打磨,努力的把更好的作品带给大家,也非常感谢大家一直以来地默默等待,感谢!

万老板优化模型后作品©万人书

瑞云渲染:最后,你想对喜欢《长城》的观众们说什么?

Ray@万人书:虽然不知道这一次的作品能不能达到观众满意的标准,但是还是非常感谢喜欢《长城》的观众们,观众们的欣赏就是对我最大的鼓励!在这里就是还是希望,广大的热爱CG的朋友们努力的学习吧,在这个在日益激烈的竞争赛道上不断的前进,弥补自己的不足,加强自己的长处,努力的做出自己喜欢的作品展现给大家~

最后也非常感谢瑞云给了这次机会,让我能够再次给大家分享一些自己想说的话。感谢瑞云平台为中国CG的进步做出这么多的努力和付出,真的非常谢谢你们!

本文《《万人书》3D动画:技术与趣味的结合,国内外赛事大放异彩》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-2089/
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