瑞云专访国内TOP级视觉设计团队幻鲨文化SKG+创始人龚震

2024-10-24 11:44:16

哈喽各位小伙伴大家中午好呀!今天“瑞云有干货”专访系列,给大家邀请到了国内TOP级视觉设计团队幻鲨文化SKG+创始人龚震老师,为大家分享“黑科技”3D Mapping的炫酷玩法!

龚震是当代中国新媒体艺术领域的潮流先锋,尤其在沉浸光影艺术和3D Mapping 领域,创作过数百部作品,并10次夺得国际级数字视觉艺术类比赛大奖。其创立的公司"幻鲨文化"是集沉浸式艺术体验、新媒体艺术、大型演绎、交互艺术等领域于一体的综合性新媒体艺术品牌。他的创作风格多样,对艺术的包容性很高,从视觉特效为主的商业文旅项目,到为提升品牌和城市形象打造的艺术类作品均有涉猎。话不多说!一起来看看专访内容吧!

龚震

龚震

幻鲨文化SKG+创始人

龚震,新媒体艺术家,重庆国际光影艺术节联合策展人,全球最大Mapping比赛iMapp特邀评委,保加利亚索菲亚灯光节、法国里尔灯光节特邀评委,四川美术学院客座教授,广州美术学院讲师。

瑞云渲染:非常感谢幻鲨文化SKG+创始人龚震老师能够接受瑞云的采访,请先跟大家打声招呼并简单的介绍一下自己吧,您本身是学什么专业出身的?可以分享下您的从业经历吗?

龚震Simon:Hi大家好我是龚震,我大学就读于大连理工,工业设计专业。不过我对应用功能化太强的设计兴趣不大,还是更喜欢视觉有关的领域,所以2012年毕业之后我就加入了一家建筑公司E+A,和他们一起自行研究3D Mapping,就这样开启了Mapping之路。

幻鲨文化SKG项目截图

幻鲨文化SKG项目截图▲

瑞云渲染:今年5月份,您和影视飓风合作的3D Mapping项目登上了B站全站热榜,能分享一下这次合作的感受吗?

龚震Simon:很高兴能跟这样的大V合作,影视飓风在自媒体平台上是非常有影响力的,3D Mapping其实是一门非常小众的艺术种类,所以借此机会能给更多的人传递这种创作形式,让大家感受到光影艺术的巨大魅力,几百万播放量这种普及,本身就是非常好的传教。

龚震团队和影视飓风合作项目片段及记录

龚震团队和影视飓风合作项目片段

龚震团队和影视飓风合作项目片段

龚震团队和影视飓风合作项目片段

龚震团队和影视飓风合作项目片段

龚震团队和影视飓风合作项目片段及记录▲

瑞云渲染:是什么契机让您自己创业,创立了幻鲨文化品牌?幻鲨这么多年创作了多少部作品?都是哪些领域的?

龚震Simon:从大一开始我就有自己做工作室品牌的计划,在工作两三年后,我觉得我还是希望按照自己的理念,特别是设计理念以及团队建设的理念去搭建自己的团队和品牌,所以16年我是在上海成立了幻鲨,19年搬到了深圳。

我们一直在不停地创作,截止10月1号具体的数字是141件作品,其中,三分之二的作品是在户外,包括建筑Mapping、水秀这种;三分之一是室内空间作品,包括全沉浸式、CAVE空间、剧场这些;还有一些比较特殊的项目,比如投公仔模型、投旗袍、投植物等等,都很有意思。

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品

幻鲨文化SKG+部分作品▲

瑞云渲染:幻鲨团队配置是怎么样的?介绍一下你们的团队吧~

龚震Simon:目前团队是15个人,一个小而精的团队,三维全套流程的配置,主要是原画、模型师、动画师、渲染师、合成剪辑等等。但是我们团队是提倡能力多元化的,有的渲染师同时具备项目经理的沟通能力,跑现场、谈商务,有的动画师同时具有导演思维,可以在一个大项目中去指挥灯光师调灯光等等。我觉得相比于螺丝钉式的工作,无论是对于团队还个人,综合能力强都是一件好事,事半功倍。

我们团队的宗旨是“DESIGN IS LIFE”,团队的每位设计师,在每次的作品创作中,都必须要注重创意、设计层面的的独特性和定制化。大到整体内容方面的指引、氛围调性的把控;小到元素的遴选、风格的适合度、配色的考究、字体的搭配等,我们都会花很多的精力去思考。从而保证自己团队可以在竞争激烈的多媒体行业中脱颖而出,在保证专业性的同时,形成自己的艺术设计风格。

瑞云渲染:您从业生涯中最自豪的项目是什么?能详细分享一下嘛?

龚震Simon:这个问题非常难回答,因为有的项目创新性强、有的项目很有趣、有的项目能赚很多。

如果要说最自豪,应该还是2017年在全球最大的楼体投影iMapp比赛中,凭借“异世界”作品获得冠军那次,首先300米的楼,100多台投影机,现场效果真的太好了,其次这部作品的艺术调性很纯粹,站在建筑师高迪的肩膀上进行创作的过程非常幸福,另外很重要的一点,这很像运动员为国争光的感受,那时候你不仅仅是自己,而是代表中国。

幻鲨文化SKG+十大经典作品其一截图

幻鲨文化SKG+十大经典作品其一截图▲

瑞云渲染:3D Mapping和传统动画在制作流程和展示方式上有什么异同?想要入行3D Mapping 需要掌握哪些技能(软件)?

龚震Simon:Mapping制作流程与动画电影区别不大,通常分为建模、动画、渲染、特效和后期。但最大的区别是Mapping会更加风格化,而非写实。

具体到:比如建模,会更加抽象,有点类似舞美的搭景,而不是现实场景的1:1还原;再比如动画也经常会打破现实中的运动常识,软件中的每一个只要能K关键帧的参数都是可以做动画的;还有渲染:Mapping比较适合做高饱和、高对比,配色上也更加有创意,更加大胆!

软件技能的话,前期肯定会用到PS,还有一些绘画软件比如ProCreate;三维方面,特别是模型、动画、渲染,一般Cinema 4D、Maya、3ds Max、Blender都可以用;特效我们现在只用Houdini;后期的话三维合成多会用Nuke,但是我做创意合成的时候还是会用AE多一些,还有一些冷门软件比如分形软件Mandelbulb3D也是很好用的。

Mapping后期制作流程截图

Mapping后期制作流程截图©龚震Simon

瑞云渲染:在项目中,云渲染在里面起到了什么作用?对Renderbus瑞云渲染服务的评价?

龚震Simon:就拿前段时间我们在深圳盐田做的,2亿像素超高清LED沉浸空间“欻与无影”举例,这个项目的分辨率实在是太高了,光正面一块屏幕就10000X6000像素,所以我们必须使用瑞云渲染这样的渲染农场来工作,实际上,我们每年都需要投入大量的渲染成本,综合对比下来,瑞云渲染的体验算是最好的,各方面服务都很到位。

幻鲨使用Renderbus瑞云渲染提升工作效率

幻鲨使用Renderbus瑞云渲染提升工作效率▲

瑞云渲染:上面提到学习的技能,小瑞还了解到您除了企业家的身份,还是四川美术学院客座教授、广州美术学院实验课程副教授,在业余时间也会在课堂中分享自己的项目经验,您觉得目前就新媒体艺术这个方向,数媒专业值得报考吗?未来发展如何?

龚震Simon:从我个人看来,数媒是非常好的专业。这个行业太新了,可以说没有前辈、没有大师,有的就是未来,那这其实是一种巨大的机遇。蓝海往往没有太多的条条框框和枷锁,你只要足够自信,足够有创造力,尽情发挥就行了。我认识很多数媒专业的学生团队,他们要想做出好作品出圈,比一些传统专业,比如建筑设计肯定是要容易很多的。

瑞云渲染:作为国内TOP级视觉设计团队,幻鲨是如何平衡客户和设计师的关系?

龚震Simon:我觉得需要建立一种良性循环。我做一些优秀的作品来吸引客户,然后接到项目后,就要尽可能创作出优质的案例宣发出去,继续吸引更多的优质客户,再做更加优秀的案例,用质量来塑造品牌影响力,客户就更多地会慕名而来,而不是为了货比三家、图便宜才找你,所以设计师要征服的既不是别的设计师,也不是客户,而是自己。

瑞云渲染:您(幻鲨)屡次夺得国际级数字视觉艺术类比赛大奖,可以分享一下参与这些国际赛事的体验以及经验总结吗?如何在这类赛事脱颖而出?

龚震Simon:因为以前参加了很多次比赛,现在又以评委的身份参与到各种赛事中,我觉得大部分Mapping赛事的评判标准,在兼顾艺术思想、画面美感、影片节奏、技术操作等基础上,对“创新”二字的期待极高,大家都不太希望看到雷同的创意点子以及表达方式。

龚震及其团队所获奖项

龚震及其团队所获奖项▲

瑞云渲染:目前AI发展十分迅速,幻鲨是否已经开始应用AI到创作当中?

龚震Simon:AI对从事重复性工作的人来说是有很大打击的,但是对于具有创造力、希望提高效率的人,AI更多地是在解放他们。所以我看到AI的各种功能,真的是如获至宝,感觉就是我可以更快地做出更多有意思的东西了,真棒!所以AI也是渗透到了幻鲨的工作流当中,但是它也只是工具之一,我们也不会盲目地跟风使用,更多地还是要为作品服务。

瑞云渲染:最后,分享一下您对未来数字艺术(新媒体艺术行业)发展的展望吧~

龚震Simon:这肯定是一个朝阳产业,无论在中国还是全球基本都在蓬勃发展,技术越来越更新、形式越来越多样、参与者也越来越多,整个行业进步的速度非常快,就像一个刚出生的新生儿,每一天都在进步和成长。所以我们不用去担心行业发展怎么样,还是要多想想自己是不是可以跑的更快,学的更多,做的更好,未来就会可期!

好啦,今天的专访就先到这里!非常感谢龚震老师能够做客瑞云专访,并倾情推荐瑞云渲染,大家如果对 3D Mapping 感兴趣的话,可以关注龚震老师的视频号!如果遇到了项目渲染难题, 记得使用“效率神器”Renderbus 瑞云渲染来加速项目落地进程!

本文《瑞云专访国内TOP级视觉设计团队幻鲨文化SKG+创始人龚震》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-2090/
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