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近日,Epic Games推出了虚幻引擎(Unreal Engine)5.5 新版本,这是其游戏引擎和实时渲染器的最新主要版本。这次更新非常重大,包含100多个更新点,覆盖了关卡设计、编码和音频等多个工具集。本文整理了对于CG艺术家中最主要的10个关键功能,包括MegaLights工具集、新角色绑定和动画工具,以及Day Sequence插件和颜色分级面板等内容。
© Unreal Engine官网截图
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一、MegaLights:在实时场景中使用数百个动态光源(实验性)
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虚幻引擎 5.5的亮点特性之一是MegaLights系统,尽管它还未完全成熟。这个系统被誉为“光源的Nanite”,允许艺术家在不考虑性能的情况下工作,能够使用比以往多得多的光源同时保持实时渲染。
Epic Games表示,MegaLights能在PlayStation 5上支持超过一千个光源的场景。它提供了替代的直接照明解决方案,取代了传统的阴影贴图和光线追踪阴影。与标准延迟着色不同,MegaLights在光源数量增加时,性能保持不变,但视觉质量会有所下降。系统默认采用光线追踪,并支持多种光源类型。
二、Light Function Atlas:将昂贵的动画光函数烘焙到2D纹理中
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虚幻引擎 5中的Light Function Atlas特性通过将复杂的动画光函数烘焙成2D纹理,减少了实时渲染的计算负担,使得在生产中使用色光函数成为可能,尽管对某些光源类型有限制。它也可以与MegaLights系统配合使用。
三、Control Rig:在Sequencer中创作可动画的变形器并分配给角色
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虚幻引擎 5.5更新了绑定和动画工作流程,允许在Control Rig中创作可动画的变形器,并在Sequencer中应用到角色上。Animator Kit插件提供了内置变形器的Control Rig库,便于创建自定义绑定,适用于接触变形和挤压-拉伸效果。
四、模块化Control Rig和Chaos模块化车辆(Beta/实验性):
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虚幻引擎 5.4引入的模块化Control Rig在5.5中进入Beta阶段,新增了用于创建四足动物、车辆和双足动物角色的模块。同时,Chaos模块化车辆系统作为新插件,允许在运行时构建或销毁车辆,支持从组件构建车辆,每个组件都有自己的模拟设置。
五、Sequencer:使用非破坏性动画层控制动画
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虚幻引擎 5.5中的Sequencer增加了对动画层的支持,提供了通常只在离线工具中找到的精细动画控制。动画师可以非破坏性地编辑独立层,添加、移除、静音层,或设置层的累加和覆盖效果,合并层,以及为层分配可动画的权重。
六、MetaHuman Animator:从音频文件生成面部动画(实验性)
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Epic Games的MetaHuman Animator插件新增了实验性功能,能够从音频文件生成面部动画,自动进行唇形同步并推断面部动作,支持多种语言,完全在本地运行。
七、Mutable:在运行时生成角色变体(Beta)
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虚幻引擎 5.5中的Mutable插件进入Beta阶段,允许用户程序性地生成角色、生物、道具或武器的变体,包括骨骼网格、材质和纹理的变化,特别擅长处理角色的分层服装。
八、Day Sequence:自动生成游戏内24小时照明周期(实验性)
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虚幻引擎 5.5引入了实验性插件Day Sequence,自动创建24小时游戏内照明周期,可调整太阳、月亮、星星等,并支持多人游戏和POI创建。
九、NFOR Denoiser:路径追踪器中的时序稳定去噪(实验性)
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虚幻引擎 5.5的路径追踪器新增了NFOR去噪器,用于提高渲染动画的时序稳定性,适合高质量离线渲染,但不适用于快速移动物体的场景。
十、颜色分级面板:为所有离线渲染提供更好的分级,不仅仅是虚拟制作
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对于离线渲染,Unreal Engine 5.5中的另一个小但重要的变化是颜色分级面板现在可供一般使用,而不仅仅是用于虚拟制作。
最初是相机内视觉效果编辑器(ICVFX Editor)的一部分,它提供了一个“丰富、艺术家友好的界面,用于创造性的颜色操作”。它现在在通用的Unreal编辑器中可用,并且还支持后处理体积和颜色校正区域。